Model export from Unreal Engine to 3Ds Max
Detailed 8-step instruction + video by example of Killing Floor model below.
To start it needs (besides 3Ds Max and Unreal Editor) ActorX Importer script for 3ds Max and unreal archives unpacker umodel. Download link.
1. Unpack Unreal archive with characters meshes. In Killing Floor It is KF_Soldier_Trip.ukx file in Animations directory. Copy it to folder with umodel.exe then make bat file with next code
umodel –export –all KF_Soldier_Trip.ukx
Save run and it gets required meshes in KF_Soldier_Trip \SkeletalMesh folder.
2. Unpack model textures. Similarly to 1st step. Give KF_Soldier4_Trip_T.utx file from Textures folder then write filename to bat and run. It gets testures in KF_Soldier4_Trip_T \Texture folder.
Now all are ready for importing model in 3Ds Max.
3. Unpack ActorX Importer for 3ds Max. Open 3Ds Max and run ActorXImporter.ms script from unpacked archive.
4. In appesred window click Import PSK and choose your mesh from step 1, e.g. Santa’s DrunkSanta.psk.
5. Put texture. In Material Editor click Maps tab then click None button in front of Diffuse Color.
6. At Map Browser in Scene Materials choose new one then click OK twice.
7. Back to Editor and in Bitmap Parameters load to Bitmap required file from step 2. In this case Santa_D.tga. It makes textured model.
8. This is it. We export mesh skeleton and texture successfully.
Grif’s video tutorial (rus):
Read also:
Tags: 3ds max, killing floor, mesh, unreal, export
20 Apr 2011 в 21:45
Не пашет (((
20 Apr 2011 в 22:37
На каком шаге возникли проблемы?
20 Apr 2011 в 22:53
С начало с путями не получалось, но я настроил теперь вот что:
http://i064.radikal.ru/1104/20/51061e73f453.jpg
21 Apr 2011 в 0:25
Какую модель вы пытаетесь экспортировать? Если нестандартную, то дайте ссылку откуда скачали
21 Apr 2011 в 17:55
DrunkSanta.psk из kf, если чё пиратка …
21 Apr 2011 в 18:40
То есть проблема на шаге 4? Странно. А какая версия 3Ds Max?
27 Apr 2011 в 22:45
9
28 Apr 2011 в 0:24
Недавно установил 2011, проблема осталось, вот что мне пишет:
if bn.parentname == thebone.name then return bn
28 Apr 2011 в 1:32
Даже не знаю, почему не работает скрипт. Я просто положил его в папку 3dsm max\Scripts и он ни разу не выдал ни одной ошибки
28 Apr 2011 в 22:16
Ура пошло, проблема была в скрипте , ну возьмём к примеру crossbow, как мне анимацию посмотреть и т.д.
28 Apr 2011 в 22:37
Не заню как с оружием, а посмотреть анимацию персонажей можно следующим образом: после экспорта моделей снова открываем окно скрипта и жмем Import PSA. Psa-файл у нас был получен на шаге 1 и находиться в соседней папке с моделью. Загрузится список доступных анимаций. Выбираете нужную и нажимаете Load Track в окне скрипта. Анимация загрузится и начнет проигрываться
29 Apr 2011 в 10:46
Спасибо, помогло, но вот в чём проблема, я с 3ds max ни ни, но модель оружия есть и кости тоже, но там у оружия скин рук другие и анимация в каждом своём файле лежит, как мне руки, например из арбалета вытащить и пихнуть в свою модель, так что бы она совместилось с моими костями ? Ну … как-то так.
29 Apr 2011 в 15:34
С оружием ничем помочь не смогу, я пока занимался только моделями игроков. Скоро выйдет руководство по полной замене модели игрока
12 May 2011 в 14:25
А как импортировать карту из игор на основе Unreal Tournament 2004 в всеми любимый 3ДМакес или ДжиМакес(в частности интересуют карты таких игор как UT2004, Killing Floor, и моддинговые карты для UT2004).
(Собственно можно извлечь все «обьект-меши» и текстуры из карты, но как потом это все импортнуть в программу 3Д редактор, чтоб все модели стали по координатам карты, вместе с текстурами? Т.е. необходим полноценный рип всей карты).
13 May 2011 в 15:45
Возможно я ошибаюсь, но поступать с картами так же как и моделями нельзя. Для этого в каждой игре есть редактор карт. В 3Ds Max карты для игр не делают точно.
25 May 2011 в 19:49
У меня вот проблема с первым шагом:
Скачал umodel, распаковал в папку StaticMesh, копировал KF_Soldier_Trip, вставил туда, создал bat файл, запустил и ничего не произошло
25 May 2011 в 20:07
umodel лучше распаковать в отдельную папку «umodel» и в нее же кидать всякие KF_Soldier_Trip и в ней же создавать bat файл. Так же попробуйте убрать ключ -all. Напишите
umodel –export KF_Soldier_Trip.ukx
20 Jun 2011 в 15:17
на 1 шаге возникает ошибка при распаковке :»Found 1 game files (3 skipped)
warning: package nextport was not found
error: unable to find/load package nexport «
20 Jun 2011 в 17:48
Внимательно проверьте содержимое bat файла или напишите его суда. В описании у вас то nextport, то nextport. По моему вы написали nexport вместо -export
20 Jun 2011 в 18:00
umodel –export KF_Soldier_Trip.ukx
pause
20 Jun 2011 в 18:06
проблема в символе «-» перед export сотрите и напишите его заново
20 Jun 2011 в 18:11
не идет
20 Jun 2011 в 18:17
Тогда не знаю. У меня ваша проблема решилась заменой «–» на «-»
20 Jun 2011 в 18:19
Я оказался слегка криворукий но заработало!!!
21 Jun 2011 в 21:30
а можно с помощью umodel запаковать текстуры обратно>?
21 Jun 2011 в 22:21
Нет, это делается с помощью KF Editor в Texture Browser. Выбрать в меню File/Import
23 Jun 2011 в 17:33
При попытке импорта ,а именно при сохранении выдает ошибку : «сouldn’t save package-maybe file is read only? «
23 Jun 2011 в 17:42
Сохранения пакета текстур? Нужно сохранять пакет под другим именем
23 Jun 2011 в 17:54
я меняю имя пакета
23 Jun 2011 в 18:19
Можно посмотреть, какой программой заблокирован файл с помощью утилиты Unlocker http://ru.wikipedia.org/wiki/Unlocker
01 Jul 2011 в 18:10
НЕ получается, импортировать модель . в макс. просто пишет что мол нельзя открыть .до этого шага все гладко. модель брал вот от сюда. http://rasieltournament.ru/load/ut2004_personazhi/male/ik_soldiers_pack/69-1-0-1095
01 Jul 2011 в 18:30
Действительно, эти модели не получается импортировать. Если у вас 3Ds Max 2009, то можете попробовать использовать для импорта этот плагин http://wickedhq.com/index.php?option=com_remository&Itemid=53&func=fileinfo&id=188
02 Jul 2011 в 12:30
В общем выяснилось что сам плагин не при чем, проблема в umodel. Вопрос про некорректное извлечение psk можно задать разработчику тут http://www.gildor.org/smf/index.php/board,2.0.html
03 Jul 2011 в 6:37
народ помогите хоть кто нибудь как мне импортировать вагон и дрезину из игры метро 2033 в Killing Floor в отличном качестве срочно нужна помощь я просто хочу уже карту для игры закончить а с 3D MAX’ом я вообще не дружу кто отлично разбираеться киньте скайп или аську
заранее спасибо
P.S если что извините если не в ту тему пишу
03 Jul 2011 в 18:50
Все необходимое для Метро 2033 тут http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=34831
30 Jul 2011 в 11:50
ActorX Importer for 3ds Max как запустить этот скрипт?
30 Jul 2011 в 11:56
В главном меню выбрать MAXScript/Run Script…
30 Jul 2011 в 12:30
а где material editor? находится кнопка
30 Jul 2011 в 12:44
В северо-восточном направлении. И в меню Rendering/Material Editor
10 Oct 2011 в 9:10
Здравствуйте!
Можно ли таким способом извлечь модели, текстуры и анимацию из игры Borderlands?
А то я пыталась и у меня не вышло. на первом и втором же шаге споткнулась, поскольку после запуска бат-файла ничего не произошло. Замена «–» на «-» ничего не дала.
10 Oct 2011 в 9:44
Насчет анимаций не уверен, а модели с текстурами воможно 100%. C upk файлами слудет обращаться точно так же как с ukx/utx
10 Oct 2011 в 9:47
Почему же ничего не происходит после запуска бат-файла?
Проблема в моей криворукости или в самом юмоделе?
10 Oct 2011 в 11:09
кто ж тут угадает
11 Oct 2011 в 15:51
есть ли у кого-то возможность попробовать вытащить модели из Borderlands? чтобы точно быть уверенной, что я делаю что-то не так.
05 Dec 2011 в 22:05
Возникла проблема на 3 шаге. Медведь помоги. Когда я запускаю ActorXImporter.ms он открывается тупо блокнотом внутри куча текста
05 Dec 2011 в 22:26
Этот файл надо открывать этот файл серез меню 3ds max MAXScript/Run script
06 Dec 2011 в 13:37
у мя проблема со скриптом нажимаю макс -скрипт потом ран – скрипт ну етого скрипта нету как на видео тока папки
06 Dec 2011 в 13:40
все четко все по сценарию проги все скачал етот фарменедж папки вкинул импорт все в папку распаковал \ вкл 3в макс потоммакс скрп \ ран скрпт и нету его тока папки такого значкак как на видео нет читал коменти пишет проблема со скриптом де его взять етот скрипт
06 Dec 2011 в 17:07
Скрипт можно скачать здесь http://www.gildor.org/downloads
06 Jan 2012 в 12:38
Медвед, здорова, это монах, может помнишь) с Бара.
В общем у меня проблема на первом этапе. Текстуры распаковались на ура, а вот с моделями возникла проблема. Вместо папки появляется файлик notify.log, а в нем вот что написано:
******** clone.ukx ********
ERROR: assertion failed: index >= 0 && index < DataCount
operator[]:1008/1008 <- USkeletalMesh::BuildIndicesForLod <- ConvertLod <- USkeletalMesh::ConvertMesh <- USkeletalMesh::Serialize <- LoadObject:SkeletalMesh’clone.TrandoshanMerc’, pos=9367A2, ver=158/1, game=2008 <- UObject::EndLoad <- UnPackage::CreateExport:clone.ukx:354 <- LoadWholePackage <- Main
Заранее спасибо))
06 Jan 2012 в 13:19
Это проблема распаковщика. Можешь задать вопрос на его форуме http://www.gildor.org/smf/. Так же стоит уточнить игру из который взята модель. Такие ситуации были раньше и решить проблему мне не удалось
25 Feb 2012 в 3:15
Спасибо людям написавшим данный мануал! Все деиствительно работает! Теперь в моей игре новые рейдбоссы: Баюм Антарас Закен и п.д. Да да на L2 тоже работает! Только не как не получается с чарами эту штуку провернуть слишком уж много Mesh’эй.
26 Feb 2012 в 21:57
How do you open Umodel… mine just opens and closes whenever I click on it…
27 Feb 2012 в 8:28
It’s a console application without gui so you need use it with command line
27 Feb 2012 в 10:47
Oh, or I guess with a bat file? What’s the command line then?
27 Feb 2012 в 11:05
Did you read this article? In the beginning it describes how to use umodel with bat file
27 Feb 2012 в 11:09
I did yea…. now that you say it, I see it now.. lol, but I thought you had to do it with CMD for some reason…
27 Feb 2012 в 17:22
So I made a bat file and put in the umodel –export –all KF_Soldier_Trip.ukx thingy…. and then nothing happens?
27 Feb 2012 в 18:00
Nvm made it work
28 Feb 2012 в 18:07
Alright, so I made Umodel work… just 2 questions
1. There is suppose to be a map when the…. file thing… is done right? All mine does is pop up the priest guy… and that’s it
2. Where do I put the Actorx files for 3ds Max?
28 Feb 2012 в 20:18
1. that map? I can’t understand
2. put to max folder/scripts
28 Feb 2012 в 21:18
The skeletal mesh, but nvm I made it work also ^^
Thank you dude
05 May 2012 в 1:32
вопроса 2 начну с одного,,, открыл psk модель скриптом actor и изменил ,,, как запаковать обратно? попорядку есле можн пожалуста.и с полигонами проблема как их уменьшить на скрине который я видел показано но той функции неразглядел ProOptimizer ,, версия макса 2009
06 May 2012 в 22:19
psk запаковал,,, как меши скелета и анимаций запаковать обратно в тот формат,,, какая прога?
21 May 2016 в 7:16
Добрый день. Возникла проблема с анимацией. Распаковала все нужные файлы из lineage 2. Загрузила в 3ds Max, наложила текстуры и подгрузила анимацию. Все как бы работает, за одним исключением – голова персонаж при анимации смещена в сторону, хотя вроде бы связана с общим скелетом (в анимации задействована)
24 May 2016 в 19:38
либо мешь неправильно привязана к кости, либо кость неправильно анимирована
09 Nov 2020 в 14:43
отзовитесь, если у кого есть опыт в надевании текстур на модели borderlands 2-3. срочно нужна ваша помощь.