Model export from Tekken 6 into 3Ds Max
In this article I show you how to export Tekken 6 characters to 3Ds Max.
First of all we need stuff below:
-
- Tekken 6 disc image for XBox
- Any DVD drive emulator: Daemon Tools, UltraISO or Alcohol 120%
- Xbox Backup Creator (some antivirus tools can find unknow threat in it)
- xbdecompression
- poopypants
- Noesis
All tools you can download from there.
1. The first step is to install DVD drive emulator and mount game image. There are nothing special about it. Do it according your emulator guide.
2. Run Xbox Backup Creator, go to Image Tools tab and press Image Browser button.
It opens image file browser window where you can find needed *.bin and *.idx files.
Every file contains specific character resources:
data301 – Base model without hair and clothes
data305 – Paul, Law, Lei, King, Yoshimitsu
data306 – Nina, Hwoarang, Xiaoyu, Christie, Jin
data307 – Julia, Kuma, Bryan, Heihachi, Kazuya
data308 – Lee, Steve, Craig, Mokujin, Eddy, Jack
data309 – Roger, Anna, Wang, Ganryu, Asuka, Bruce
data310 – Baek, Devil Jin, Raven, Feng, Armor King, Lili
data311 – Sergei, Bob, Zafina, Miguel, Leo
data312 – Azazel, Lars, Alisa, Nancy
To extract needed files select it and choose Extract in shortcut menu.
3. After extraction it needs to decompress *.bin files using xbdecompression. Move *.bin files into xbdecompression folder. Edit runXBD.bat in notepad then run it. E.g. to decompress data301.bin file write:
xbdecompress DATA301.BIN Data301_.BIN
pause
After run you get Data301_.BIN decompressed file.
4. Then you should unpack decompressed *.bin files using poopypants. Move decompressed *.bin and *.idx files to poopypants folder. Edit in notepad runPP.bat file then run it. E.g. to unpack data301_.bin file write:
poopypants.exe Data311.idx Data311_.BIN
pause
All unpacking content will be placed in poopypants folder. We need *.nmd files. You may view it with Noesis tool. Run it and select folder with unpacking content on left panel. You may see folder files on middle panel. To view specific file use double click on it and see file content on right panel. You may export needed content from selected file using File > Export item in main menu.
In export dialog window you may set output path and file format for models and textures. Use *.obj format to open it in 3Ds Max after. Press OK button to start export.
Often exported textures are needed to mirror vertically.
That’s all. You may export any Tekken 6 character by finding specific model parts. E. g. I made Miguel Caballero Rojo.
Read also:
Tags: 3ds max, tekken, model converting
18 Jan 2012 в 15:35
У меня вопрос: сделал всё как написано, но декомпресс файла идёт уже час так и должно быть?
18 Jan 2012 в 16:04
нет, это занимает несколько секунд
18 Jan 2012 в 16:16
Тогда в чём дело?
18 Jan 2012 в 17:03
Откуда я знаю? Вы не выложили ни пакета, который хотите разобрать, ни логов/сринов работы umodel. Я не телепат
18 Jan 2012 в 17:16
Извините за беспокойство разберусь сам!
20 Jan 2012 в 18:25
чёт о магааплоад глючит, может ещё куда нибудь файлы можно продублировать?:)
21 Jan 2012 в 2:41
Добавил зеркало mediafire
13 Feb 2012 в 12:58
Отлично работает! спасибо!
18 Apr 2012 в 1:58
Where can I get Poopypants? Can’t seem to find it anywhere now. A link would be helpful.
18 Apr 2012 в 12:09
Why you not use link in the article? Well I repost it for you link
07 Jul 2012 в 9:34
Я хотел достать Devil Jin, но почему то файлы на выходе после poopypants получаются в формате .raw а не .nmd
10 Jul 2012 в 17:50
Не знаю. Я лишь делал то, что писали люди на форумах и потом оформил все это в виде единой данной инструкции
24 Jul 2012 в 19:50
Уже разобрался. Только теперь другая проблема, у Devil Jin ноги склеялись, хотел сделать анимацию в 3ds max, подогнал biped, когда двигашь ноги то, 3d модель в районе ног растягивается.
24 Jul 2012 в 20:39
значит надо перекинуть вес на кости таза
14 Aug 2012 в 1:39
Hallo, nice tuts. Good job. Actually, may I ask a favor from you?
Do you have the already extracted .obj and texture file from this Tekken 6?
I’d love to do retexture and rerigging bones, if needed.
My problem is just I can’t download torrents, my internet service provider don’t allow me. So, I can’t extract them to go for Noesis.
If you can provide their download link, I’d love to have (original outfit) Paul, Miguel, Steve Fox, Feng Wei and King (not armor King). (Of course, the one that already extracted from Noesis) Put it on Mediafire, zipped separately for each models. (Note that I can’t download big files in one bunch.)
Hear from you soon!
14 Aug 2012 в 1:46
I saw extracted tekken models on http://thefree3dmodels.com/ . It’s not big variety but I will not extract more models by myself
23 Sep 2012 в 17:34
А знаешь как голоса персонажей достать?
23 Sep 2012 в 19:22
нет
26 Sep 2012 в 6:14
А как с psp? у меня нет xbox…
26 Sep 2012 в 6:35
У меня тоже
23 Jan 2013 в 10:10
Дохожу до пункта 3. выскакивает сообщение что на компе нет msvcr71.dll
как исправить..проспо скачать длл и закинуть в папку C:\Windows\SysWOW64
не помогает.
29 Jan 2013 в 15:49
Спасибо за статью, наверное единственная в своем роде, автору респект, вот только пытаюсь найти голову Azazel`a,в статье сказано что она находиться в архиве 312, но там только части туловища, а головы нет, точнее есть но только поврежденная часть, где найти полную голову?
29 Jan 2013 в 16:01
Следует искать в других архивах, не из воздуха же она в игре берется. Еще в интернете есть какие-то модели из теккена, может удасться откуда голову приспособить
29 Jan 2013 в 17:39
Сижу «сканирую», другие архивы, уже глаза болят, думал может кто знает в каком она лежит, а то один только 311, уже час просматриваю, ксати есть еще модели которые ввиде треугольников отображаються, что это? такое ощущение что-то это какие-то зибинареные модели, типо защищенные, может в одной из них и есть готолова Azazel`a?
01 Feb 2013 в 12:19
Перерыл все архивы, но не нашел головы Azazel`a…..
04 Feb 2013 в 16:02
и в инете уже перерыл, нигде нет вообще даже модели Azazel`а, помогите у кого есть эта модель.
14 Apr 2013 в 6:23
I hope it’s not too late to post this, but which DATA do I find Mokujin’s resources in? I checked inside DATA308, DATA311, and DATA301. I thought it was supposed to be in DATA08 but I couldn’t find any .nmd files for Mokujin. Does anybody know which DATA contains Mokujin’s model from Tekken 6? That would be greatly appreciated!
18 Apr 2013 в 4:36
Okay Never mind I found the models now I’m just trying to figure out how to apply the textures in 3ds Max.
21 Apr 2013 в 20:24
It’s difficult to find experienced people for this topic, but you seem like you know what you’re talking about!
Thanks
25 Apr 2013 в 3:01
Is it possible to convert rigged 3d models to the .nmd file type and insert them back into the DATA3?? .bin and .idx files? If so, then I just found a way to have custom characters in Tekken 6.
06 Jan 2014 в 2:53
круто-круто) а анимацию можно достать?
14 Jan 2014 в 20:05
Не магу пройти по 1 ссылке (http://www.megaupload.com/?d=ZO26L27Q)
11 Dec 2014 в 20:00
Народ помогите,в файле 306 джина нету,только нина,где Джин?