How to import models and textures from Stalker to 3Ds Max

At this article you may learn about how to import game models and textures from S.T.A.L.K.E.R. (and other X-Ray games) to 3Ds Max.

x-ray logo

Before beginning it needs to download couple of tools:

    - STALKER Universal Extractor (SUE)
    - OGF Master +

1. Run SUE, choose game kind with radio button (from up to down: Shadow, Clear Sky, Call of) then set path to game root by button Обзор. Game data unpacking process starts immediately. After couple of minutes all will be done and you can find unpacking files at UEgamedata subfolder of game root.

2. Run OGF Master + and install smd import plugin for 3Ds Max. Click Плагин SMD button, then Далее and save plugin. Next copy it to 3Ds Max plugins directory.

3. Add to OGF Master + required models for convert (e.g. P90) by clicking Добавить модель(ли) button. In example weapons locate at UEgamedata\meshes\weapons folder.

Click Конвертировать модель(ли) button then set destination convert directory with upper Обзор button clicking. Optionally you may make auto copy model textures from resources by checking box and add textures directory with bottom Обзор button. Click Начать конвертацию. When you get message Ковертирование закончено close OGF Master +.

4. After previous step you have folder with smd model file and textures. Now run 3Ds Max and open this one. It may set some options and set textures during opening.

That’s all.

After step 4 you get S.T.A.L.K.E.R. game models that you can modify and send to other games. In my nearest articles you may learn about how to port weapon models.

Share:

  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Twitter
  • Facebook
  • В закладки Google
  • Блог Я.ру
  • Мой Мир
  • Print

Read also:


Tags: , , , ,

 
 
 

26 comments на «How to import models and textures from Stalker to 3Ds Max»

  1. Игорь Го
    13 Nov 2011 в 4:15

    Ну да, круглое – эт то, что неквадратное.
    А конкретнее сказать ничо не могу!
    P.S.
    Какой формат текстур?
    dds чтой-то не читается.

  2. MetalMedved
    13 Nov 2011 в 12:46

    Совершенно верно, текстуры тут в dds

  3. volhv
    25 Nov 2011 в 1:22

    А все выше написаное действует на 3ds Max 2011 ? Спасибо за скоропостижный ответ.

  4. MetalMedved
    25 Nov 2011 в 11:10

    Да, последний скриншот именно оттуда

  5. volhv
    25 Nov 2011 в 15:07

    Я проделал всю операцию от начала до конца и несколько рас но без результатно. Выбивает ошибку при загрузке макса.Не может распознать вставленый плагин.

  6. volhv
    25 Nov 2011 в 15:09

    Макс у меня русифицирован может изза этого.

  7. MetalMedved
    25 Nov 2011 в 15:33

    Плагин, который выложен в этой статье прекрасно работал с моим 3Ds Max 2011 (английский, урезанный)

  8. volhv
    25 Nov 2011 в 18:13

    У меня в папке plugins много других папок и 1 фаил plugins,куда конкретно мне копировать плагин. Спасибо за помощь!!!

  9. volhv
    26 Nov 2011 в 1:46

    У меня пишет «127 > не найдена указанная процедура» Моей благодарности за помощь нет границ!!!!

  10. MetalMedved
    26 Nov 2011 в 10:39

    Ну вот и плагин распознался. Подождите еще день и все заработает)

  11. volhv
    26 Nov 2011 в 19:41

    У меня стоит Макс на 32 бит,может из-за этого выбивает ошибку! А плагин стоит он у меня уже пару дней,мне кажется что уже ничего не изменится. 

  12. MetalMedved
    27 Nov 2011 в 18:28

    Тут либо при установке была выбрана версия плагина не для того макса, либо макс кривой и надо пробовать другую сборку/версию

  13. DimonBEL
    14 Dec 2011 в 20:17

    Как вытащить модели зданий, из сталкера?

  14. MetalMedved
    15 Dec 2011 в 7:31

    ПРо здания не в курсе, я только модели таскал. Думаю самый простой способ воспользоваться 3dx ripper

  15. Серёга
    17 Jun 2012 в 12:15

    короче я попробывал вытащить модель ружья из сталкера
    вытащить получилось текстуры и файл формата smd а где взять анимации для ружья что бы его потом переделать для  killing floor?

  16. MetalMedved
    17 Jun 2012 в 12:36

    Анимации – это omf файлы. Для их открытия подходит этот пакет + его апдейт. Не знаю, подойдет ли для 3Ds Max, но для Maya подходит точно

  17. Алекс
    25 Jan 2013 в 15:04

    Ув. MetalMedvedКакая винда у Вас? Может проблема у многих не в кривоте макса, а в несовместимости операционки? Половина плагинов импортеров к играм для макса прекрасно работает в среде ХР но отказывается работать в Win7

  18. MetalMedved
    25 Jan 2013 в 15:18

    XP

  19. DrGeorg
    15 Feb 2013 в 23:34

    Сылка на STALKER Universal Extractor (SUE) и OGF Master + битая!

  20. MetalMedved
    16 Feb 2013 в 9:18

    исправил

  21. некит
    27 Mar 2013 в 20:34

    у меня не хочет работать в МАХсе 2010 года, делаю все по инструкции, при запуске макса вылезает ошибка

  22. Altegore
    15 Oct 2013 в 15:14

    Hi, does anybody here perhaps know where in the game files can i find models of the structures, mainly Pripyat structures and vehicle wrecks? I just cant seem to find those, but i can find everything else…

  23. zeroblood
    25 Jun 2014 в 13:08

    Я все сделал по инструкции а у имя вылазит ошибка при запуске max он у мя 2009 дайте ссылку на max чтоб этот плагин заработал 

  24. baндиtaз
    27 Sep 2014 в 8:57

    У мя все есть!!! Верся макса токо 2013-янадчать1!
    Все тулы есть!

  25. VovaMaster
    11 Jun 2015 в 19:07

    Хм. При попытке конвертировать модель из игры прога вылетает. Windows 8.1 pro x64

  26. MetalMedved
    12 Jun 2015 в 3:46

    Да, она капризная. Не всякую модель нормально переваривает. Но у меня на семерке x64 работает.

Your comment