PackageLoader in Killing Floor

This mutator is similar to MutLoader one but it is for server resources. Regularry they is attached in killingfloor.ini via ServerPackages. Now it can be done in this mutator settings.


Download (downloaded 379 times)

Share:

  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Twitter
  • Facebook
  • В закладки Google
  • Блог Я.ру
  • Мой Мир
  • Print

Read also:


Tags: ,

 
 
 

7 comments на «PackageLoader in Killing Floor»

  1. Иван
    19 Oct 2015 в 1:22

    Привет! Можно поставить рабочая ссылка на Actor Loader и PackageLoader?

  2. MetalMedved
    19 Oct 2015 в 8:26

    Готово

  3. Иван
    21 Oct 2015 в 0:13

    Привет спасибо вам болшое! Скрипт посмотрел оказалось что ето очень простой и тупой мутатор, которий изпозлуетса для добавление PackageMap А не ServerPackage! Я делаю очень простая система котороя загружает разние актери и server packages в зависимостей карту котороя сейчас находетса на сервера! У меня все готово, но мне нужна надеждная функция для добавление самой пекидж в списока. оказалось что все ето надо сделать ПЕРЕД замена карту (я сделал так: произходет голосование за карту, сервер смотрет за какая карта голосовали, и УБИРАЕТ старойие пекиджни и потом добавляет необходимие пекиджи для след. карта. Я ето сделал в функция function ProcessServerTravel, прямо перед вызова  BaseMutator.ServerTraveling(URL,bItems);, Когда голосование закончилось, прямо перед замену карту сервер добавляет соответствующий пекидж в serverpackages, но работает  плохо-один раз клиент при подключение получает информации о новой пекидж и нормално закачает с сервера, другой раз не получает ето информация. Я попробул увеличить време ожидания перед servertravel, но не помогло. Можно бить у вас ест другое лучшое предложение?

  4. MetalMedved
    21 Oct 2015 в 12:13

    Лучше только за деньги

  5. Lolzkill
    27 Oct 2020 в 17:41

    Broken download link :(

  6. MetalMedved
    27 Oct 2020 в 18:37

    It works. Press Ctrl+S, save as *.7z

  7. Lolzkill
    27 Oct 2020 в 22:50

    worked ;D

Your comment