Map making: doors and evevators
Sorry, this entry is only available in Русский.
Read also:
Tags: killing floor, moovers, doors, elevators, map making
Skins, weapons and mutators for Killing Floor
Sorry, this entry is only available in Русский.
Read also:
Tags: killing floor, moovers, doors, elevators, map making
9 comments на «Map making: doors and evevators»
Your comment
22 Dec 2011 в 22:43
спасибо уважаемый
21 Jan 2014 в 17:46
Я не могу скачать
08 Apr 2015 в 17:46
А как закрыть дверь на ключ в Killing Floor? То есть чтоб дверь в начале игры была закрыта и чтоб её открыть нужно найти ключ который сами же и спрятал я
08 Apr 2015 в 17:53
в статье указано свойство триггера
TT_ClassProximity (активация при контакте с определенным классом, указанном в ClassProximityType);
оно может быть использовано для замка с ключом.
Допустим делаешь какое-то кастом оружие (ключ), прячешь его на карте и прописываешь его pickup class в свойство триггера. Игрок находит оружие, несет к двери, выбрасывает около нее и дверь открывается
09 Apr 2015 в 1:20
Понял спс, А вот тут ещё одна проблема у меня чего русская SDK То есть в самих свойствах «Ложь, Истина» это » False, True» Но когда русская не могу сменить Ложь(False) на Истину(True) Была одно время англ сейчас везде англ вот только в свойствах какое оно не было но русское, как это справить?
09 Apr 2015 в 1:30
в ini файлах где-то rus на int надо исправить
09 Apr 2015 в 10:01
Можно по подробнее пожалуйста, буду благодарен
09 Apr 2015 в 10:21
Все спасибо разобрался!
09 Apr 2015 в 12:14
Вот ещё одна проблема с ключом, я вот допустим прячу ключ в любом месте там где мне нужно, жму на Build All пишет KeyKard No inventory spot for this pickup так же и с оружие и патронами, это можно исправить, буду благодарен!