Map making: doors and evevators

Sorry, this entry is only available in Русский.

Share:

  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Twitter
  • Facebook
  • В закладки Google
  • Блог Я.ру
  • Мой Мир
  • Print

Read also:


Tags: , , , ,

 
 
 

9 comments на «Map making: doors and evevators»

  1. толик
    22 Dec 2011 в 22:43

    спасибо уважаемый

  2. Женя
    21 Jan 2014 в 17:46

    Я не могу скачать

  3. Андрюха
    08 Apr 2015 в 17:46

    А как закрыть дверь на ключ в Killing Floor? То есть чтоб дверь в начале игры была закрыта и чтоб её открыть нужно найти ключ который сами же и спрятал я

  4. MetalMedved
    08 Apr 2015 в 17:53

    в статье указано свойство триггера
    TT_ClassProximity (активация при контакте с определенным классом, указанном в ClassProximityType);
    оно может быть использовано для замка с ключом.
    Допустим делаешь какое-то кастом оружие (ключ), прячешь его на карте и прописываешь его pickup class в свойство триггера. Игрок находит оружие, несет к двери, выбрасывает около нее и дверь открывается

  5. Андрюха
    09 Apr 2015 в 1:20

    Понял спс, А вот тут ещё одна проблема у меня чего русская SDK То есть в самих свойствах «Ложь, Истина» это » False, True» Но когда русская не могу сменить Ложь(False) на Истину(True) Была одно время англ сейчас везде англ вот только в свойствах какое оно не было но русское, как это справить? 

  6. MetalMedved
    09 Apr 2015 в 1:30

    в ini файлах где-то rus на int надо исправить

  7. Андрюха
    09 Apr 2015 в 10:01

    Можно по подробнее пожалуйста, буду благодарен   

  8. Андрюха
    09 Apr 2015 в 10:21

    Все спасибо разобрался!

  9. Андрюха
    09 Apr 2015 в 12:14

    Вот ещё одна проблема с ключом, я вот допустим прячу ключ в любом месте там где мне нужно, жму на Build All пишет KeyKard No inventory spot for this pickup так же и с оружие и патронами, это можно исправить, буду благодарен!

Your comment