<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MetalMedved &#187; 3ds max</title>
	<atom:link href="http://metalmedved.com/tag/3ds-max/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://metalmedved.com</link>
	<description>Скины, оружие и мутаторы для Killing Floor</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Oct 2025 18:57:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Экспорт моделей из Grand Theft Auto IV</title>
		<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-grand-theft-auto-iv.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-grand-theft-auto-iv.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Oct 2013 15:54:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[конвертирование моделей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=2818</guid>
		<description><![CDATA[В этой статье описан, пожалуй, самый легкий и быстрый способ импорта моделей из GTA IV Нам понадобятся следующие инструменты: - Плагины 3Ds Max для экспорта/импорта smd файлов; - Spark IV; - Установленная игра GTA IV, без нее Spark IV не запустится; - 3Ds Max 1. Запустите Spark IV и с помощью кнопки Open откройте необходимый [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей из игр на движке Source'>Импорт моделей из игр на движке Source</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-tekken-6.html' rel='bookmark' title='Экспорт моделей из Tekken 6 в 3Ds Max'>Экспорт моделей из Tekken 6 в 3Ds Max</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-wU-3laOxtDk/UlyTBL-GwBI/AAAAAAAAB2s/KdOtPVyKgPc/s430/GTA_IV_logo.jpg" alt="" width="200" /></p>
<p>В этой статье описан, пожалуй, самый легкий и быстрый способ импорта моделей из GTA IV<span id="more-2818"></span></p>
<p>Нам понадобятся следующие инструменты:</p>
<ul>
- <a href="http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/3dsmax.php" target="_blank">Плагины 3Ds Max для экспорта/импорта smd файлов</a>;<br />
- <a href="http://gtaivtools.googlecode.com/files/SparkIV%200.6.9.zip" target="_blank">Spark IV</a>;<br />
- Установленная игра GTA IV, без нее Spark IV не запустится;<br />
- 3Ds Max</ul>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>1.</strong></span> Запустите Spark IV и с помощью кнопки <em>Open</em> откройте необходимый игровой архив (<em>img</em> и <em>rpf</em> файлы в папке <em>pc\models\cdimages\</em>). Например <em>componentpeds.img</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-Fu6VNeAoYCw/UlyS80owujI/AAAAAAAAB14/dVvuTHCAkrc/s638/exgta4_1.jpg" alt="" width="450" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>2.</strong></span> Загрузится список файлов архива. <em>wdd</em> – это файлы 3d моделей, <em>wtd</em> – текстуры моделей. С помощью кнопки <em>View</em> можно искать модели, просматривая выбранные <em>wdd</em> файлы. Найдя интересующий вас персонаж, в окне просмотра слева необходимо поочередно выбирать пункты, соответствующие определенным частям модели и извлекать их с помощью кнопки <em>Export</em>. Части модели будут экспортированы в формате <em>smd</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-AfMsPXsO3zo/UlyS9USNvCI/AAAAAAAAB2A/WIYA-a8IAjQ/s596/exgta4_2.jpg" alt="" width="450" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-M0qboAV4qeY/UlyS96hHcfI/AAAAAAAAB2I/75IrWRt3oaU/s596/exgta4_3.jpg" alt="" width="450" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>3.</strong></span> Текстуры для извлеченной модели хранятся в одноименном <em>wtd</em> файле. Выберите его в списке и нажмите кнопку <em>View</em>. В появившемся окне нажмите кнопку <em>Save All Textures</em>. Все текстуры будут извлечены в формате <em>png</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-3uafBMSQuVg/UlyS-VmOPRI/AAAAAAAAB2Q/5jr7quZAoTU/s488/exgta4_4.jpg" alt="" width="450" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>4.</strong></span> Установите плагин импорта smd для 3Ds Max и запустите последний. Откройте любой из экспортируемых файлов. В окне импорта снимите галку <em>Import Skeleton</em>. Далее по очереди добавляйте в сцену остальные файлы через меню <em>Import/Merge</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-JzeMLbGc40M/UlyS-_9MSjI/AAAAAAAAB2Y/yuvofJa2naw/s336/exgta4_5.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-ueJeqdsGVk8/UlyS_fflGiI/AAAAAAAAB2c/P5sDM_CSznQ/s705/exgta4_6.jpg" alt="" width="450" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>5.</strong></span> После импорта всех частей необходимо наложить на каждую свою текстуру. Если попытаться наложить экспортируемые текстуры напрямую, то вы увидите несоответствие наложения. Для исправления данной ситуации требуется, применяя к каждой части модели модификатор <em>Unwrap UVW</em>. Карта UVW развертки подскажет вам, каким образом следует изменить текстуру. Как правило, это отражение по вертикали.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-fR5-ahSTsUE/UlyTAfosDYI/AAAAAAAAB2o/pAfgc5-B3-0/s1280/exgta4_7.jpg" alt="" width="450" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>6.</strong></span> После правки текстур работу можно считать законченой.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-bT8CTpAY3Ts/UlyTA3BUf9I/AAAAAAAAB2w/YWGM70BYLzc/s705/exgta4_8.jpg" alt="" width="450" /></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-grand-theft-auto-iv.html&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Grand%20Theft%20Auto%20IV&amp;description=%0D%0A%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B9%2C%20%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9%20%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%B8%20%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9%20%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20GTA%20IV%0D%0A%0D%0A%D0%9D%D0%B0%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%3A%0D%0A%0D%0A-%20%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-grand-theft-auto-iv.html&amp;text=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Grand%20Theft%20Auto%20IV" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-grand-theft-auto-iv.html&amp;t=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Grand%20Theft%20Auto%20IV" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-grand-theft-auto-iv.html&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Grand%20Theft%20Auto%20IV&amp;annotation=%0D%0A%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B9%2C%20%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9%20%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%B8%20%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9%20%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20GTA%20IV%0D%0A%0D%0A%D0%9D%D0%B0%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%3A%0D%0A%0D%0A-%20%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-grand-theft-auto-iv.html&title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Grand%20Theft%20Auto%20IV&body=%0D%0A%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B9%2C%20%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9%20%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%B8%20%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9%20%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20GTA%20IV%0D%0A%0D%0A%D0%9D%D0%B0%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%3A%0D%0A%0D%0A-%20%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-grand-theft-auto-iv.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-grand-theft-auto-iv.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей из игр на движке Source'>Импорт моделей из игр на движке Source</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-tekken-6.html' rel='bookmark' title='Экспорт моделей из Tekken 6 в 3Ds Max'>Экспорт моделей из Tekken 6 в 3Ds Max</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-grand-theft-auto-iv.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Экспорт моделей из Tekken 6 в 3Ds Max</title>
		<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-tekken-6.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-tekken-6.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 10:34:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[tekken]]></category>
		<category><![CDATA[конвертирование моделей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=1539</guid>
		<description><![CDATA[В этой статье я расскажу о том, как экспортировать в 3Ds Max модели персонажей из игры Tekken 6. Нам понадобятся следующие материалы: - Образ игры Tekken 6 для XBox - Любая программа-эмулятор DVD привода: Daemon Tools, UltraISO или Alcohol 120% - Xbox Backup Creator (некоторые антивирусы находят в нем неизвестную угрозу) - xbdecompression - poopypants [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-grand-theft-auto-iv.html' rel='bookmark' title='Экспорт моделей из Grand Theft Auto IV'>Экспорт моделей из Grand Theft Auto IV</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей из игр на движке Source'>Импорт моделей из игр на движке Source</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-BOqPZi_b2ig/Tw1Zwr78HLI/AAAAAAAAA3g/kAyZfSQfC_U/s481/t6exp00.jpg"  /></p>
<p>В этой статье я расскажу о том, как экспортировать в 3Ds Max модели персонажей из игры Tekken 6.<span id="more-1539"></span></p>
<p>Нам понадобятся следующие материалы:</p>
<ul>
- <a href="http://rutor.org/torrent/49083/tekken-6-rf-2009-xbox360" target="_blank">Образ игры Tekken 6 для XBox</a><br />
- Любая программа-эмулятор DVD привода: Daemon Tools, UltraISO или Alcohol 120%<br />
- Xbox Backup Creator (некоторые антивирусы находят в нем неизвестную угрозу)<br />
- xbdecompression<br />
- poopypants<br />
- Noesis
</ul>
<p>Все инструменты вы можете скачать <a href="http://www.mediafire.com/?7232oqpj69m47hk" target="_blank">тут</a>.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>1.</strong></span> Прежде всего, необходимо установить эмулятор DVD привода и смонтировать на него образ игры. Это процедура ничем не отличается от монтирования любых других образов и зависит от того эмулятора, которым вы пользуетесь.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>2.</strong></span> Затем запустите программу Xbox Backup Creator, перейдите на вкладку <em>Image Tools</em> и нажмите книпку <em>Image Browser</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-w64EA0ON4jM/Tw1ZxOUokDI/AAAAAAAAA3k/4F6yF5rbxVE/s585/t6exp01.jpg" rel="lightbox[1539]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-w64EA0ON4jM/Tw1ZxOUokDI/AAAAAAAAA3k/4F6yF5rbxVE/s288/t6exp01.jpg" height="288" width="244" /></a></p>
<p>Вы попадете в окно браузера файлов образа игры, где в корне найдете парные <em>*.bin</em> и <em>*.idx</em> файлы.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-VJHJfPGN7_U/Tw1Zx2iMchI/AAAAAAAAA3o/KTwuOVt3KeY/s658/t6exp02.jpg" rel="lightbox[1539]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-VJHJfPGN7_U/Tw1Zx2iMchI/AAAAAAAAA3o/KTwuOVt3KeY/s288/t6exp02.jpg" height="212" width="288" /></a></p>
<p>В каждом файле находятся ресурсы определенных персонажей:</p>
<p><em>data301 &#8211; Базовые модели персонажей без волос и одежды<br />
data305 &#8211; Paul, Law, Lei, King, Yoshimitsu<br />
data306 &#8211; Nina, Hwoarang, Xiaoyu, Christie, Jin<br />
data307 &#8211; Julia, Kuma, Bryan, Heihachi, Kazuya<br />
data308 &#8211; Lee, Steve, Craig, Mokujin, Eddy, Jack<br />
data309 &#8211; Roger, Anna, Wang, Ganryu, Asuka, Bruce<br />
data310 &#8211; Baek, Devil Jin, Raven, Feng, Armor King, Lili<br />
data311 &#8211; Sergei, Bob, Zafina, Miguel, Leo<br />
data312 &#8211; Azazel, Lars, Alisa, Nancy</em></p>
<p>Извлечь необходимые файлы можно, выделив нужный файл и выбрав в контекстном меню команду <em>Extract</em></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>3.</strong></span> После извлечения, необходимо &laquo;разжать&raquo; <em>*.bin</em> файлы с помощью <em>xbdecompression</em>. Поместите <em>*.bin</em> файлы в папку <em>xbdecompression</em>. Отредактируйте в блокноте файл <em>runXBD.bat</em> и запустите. Например, для распаковки <em>data301.bin</em> напишите:</p>
<div id="codeMy"><code><br />
xbdecompress DATA301.BIN Data301_.BIN<br />
pause<br />
</code></div>
<p>В результате будет создан разжатый файл <em>Data301_.BIN</em>.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>4.</strong></span> Далее следует распаковать содержимое разжатых *.bin файлов с помощью <em>poopypants</em>. Поместите парные разжатые <em>*.bin</em> и <em>*.idx</em> файлы в папку <em>poopypants</em>. Отредактируйте в блокноте файл <em>runPP.bat</em> и запустите. Например для извлечения <em>data301_.bin</em> напишите:</p>
<div id="codeMy"><code><br />
poopypants.exe Data311.idx Data311_.BIN<br />
pause<br />
</code></div>
<p>Все извлеченные файлы будут находиться в папке <em>poopypants</em>. Нас интересуют <em>*.nmd</em> файлы. Вы можете посмотреть их с помощью программы <em>Noesis</em>. Запустите программу и выберите на левой панели папку с извлеченными <em>*.nmd</em> файлами, на средней будут показаны файлы, а на правой будет показана модель или текстура из файла. Выбрав файл с нужной моделью, вы можете экспортировать его, выбрав в главном меню <em>File > Export</em>. </p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-ejxjaMP_Zo0/Tw1Zyr-cAcI/AAAAAAAAA3s/REzxaV35UDs/s1112/t6exp03.jpg" rel="lightbox[1539]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-ejxjaMP_Zo0/Tw1Zyr-cAcI/AAAAAAAAA3s/REzxaV35UDs/s288/t6exp03.jpg" height="155" width="288" /></a></p>
<p>В окне экспорта следует выбрать формат модели, понятный 3Ds Max, например <em>*.obj</em>, а так же формат текстур, указать путь экспорта и нажать <em>OK</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-TbwQETh8nDw/Tw1ZzYB_ixI/AAAAAAAAA3w/fCvNs6Gveeg/s480/t6exp04.jpg" rel="lightbox[1539]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-TbwQETh8nDw/Tw1ZzYB_ixI/AAAAAAAAA3w/fCvNs6Gveeg/s288/t6exp04.jpg" height="281" width="288" /></a></p>
<p>Как правило, извлеченные текстуры необходимо отразить по вертикали для корректного наложения.</p>
<p>Вот и все. Найдя нужные части от персонажей, вы сможете получить любого героя Tekken 6. Например, я экспортировал Miguel Caballero Rojo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/q1hox3WB29jaH38niQPVFZqgRVOtNNBgwHmsQYDkbZ8?feat=embedwebsite"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-ca2CA7bSmaA/Tw1Zv8Y2mgI/AAAAAAAAA3c/0ciFbLPMle0/s288/t6exp05.jpg" height="288" width="154" /></a> <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-yRHazvpDXA8/Tw1Zz7ltR4I/AAAAAAAAA30/jm1S5hm1x6o/s607/t6exp06.jpg" rel="lightbox[1539]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-yRHazvpDXA8/Tw1Zz7ltR4I/AAAAAAAAA30/jm1S5hm1x6o/s288/t6exp06.jpg" height="288" width="283" /></a></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-tekken-6.html&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Tekken%206%20%D0%B2%203Ds%20Max&amp;description=%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D1%83%20%D0%BE%20%D1%82%D0%BE%D0%BC%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%203Ds%20Max%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20Tekken%206.%0D%0A%0D%0A%D0%9D%D0%B0%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%20%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B%3A%0D%0A%0D%0A-%20%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-tekken-6.html&amp;text=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Tekken%206%20%D0%B2%203Ds%20Max" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-tekken-6.html&amp;t=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Tekken%206%20%D0%B2%203Ds%20Max" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-tekken-6.html&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Tekken%206%20%D0%B2%203Ds%20Max&amp;annotation=%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D1%83%20%D0%BE%20%D1%82%D0%BE%D0%BC%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%203Ds%20Max%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20Tekken%206.%0D%0A%0D%0A%D0%9D%D0%B0%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%20%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B%3A%0D%0A%0D%0A-%20%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-tekken-6.html&title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Tekken%206%20%D0%B2%203Ds%20Max&body=%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D1%83%20%D0%BE%20%D1%82%D0%BE%D0%BC%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%203Ds%20Max%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20Tekken%206.%0D%0A%0D%0A%D0%9D%D0%B0%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%20%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B%3A%0D%0A%0D%0A-%20%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-tekken-6.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-tekken-6.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-grand-theft-auto-iv.html' rel='bookmark' title='Экспорт моделей из Grand Theft Auto IV'>Экспорт моделей из Grand Theft Auto IV</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей из игр на движке Source'>Импорт моделей из игр на движке Source</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-tekken-6.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Создание новой модели оружия в Unreal Engine</title>
		<link>https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 17:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[новое оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=939</guid>
		<description><![CDATA[В этом уроке я покажу, как сделать новое оружие для Killing Floor на примере сварочного аппарата. Инструменты нам потребуются все те же: ActorX Importer for 3ds Max и распаковщик unreal архивов umodel отсюда. 1. Экспортируем необходимые анимацию и текстуры оригинального сварочного аппарата от 1го лица (KF_Weapons_Trip.Welder_Trip, KF_Weapons_Trip_T.equipment. Welder_D и KF_Weapons_Trip_T.hands.hands_1stP_military_diff) и открываем их в 3Ds [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Создание новой модели игрока в Unreal Engine'>Создание новой модели игрока в Unreal Engine</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Импорт текстур для моделей в Unreal Engine'>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В этом уроке я покажу, как сделать новое оружие для Killing Floor на примере сварочного аппарата.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-Xk6FAKO7iGQ/TltaNP95vuI/AAAAAAAAAJM/wxXqq01PTxk/s1024/3welda.jpg" target="_blank" rel="lightbox[939]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-y-wr9_ITwM8/Tl2aU6ZbWlI/AAAAAAAAAVY/6AgpbN4i-4w/3welda.jpg" border="0"></a></p>
<p><span id="more-939"></span></p>
<p>Инструменты нам потребуются все те же: ActorX Importer for 3ds Max и распаковщик unreal архивов umodel <a href="http://www.gildor.org/downloads">отсюда</a>.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>1. </strong></span>Экспортируем необходимые анимацию и текстуры оригинального сварочного аппарата от 1го лица (KF_Weapons_Trip.Welder_Trip, KF_Weapons_Trip_T.equipment. Welder_D и KF_Weapons_Trip_T.hands.hands_1stP_military_diff) и открываем их в 3Ds Max. Подробнее об эскспорте ресурсов <a href="https://metalmedved.com/?p=388">тут</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-DABggz5y8m0/TltaM-xUwSI/AAAAAAAAAJM/wPeVhsI0-2s/s720/newweap1.jpg" target="_blank" rel="lightbox[939]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-DABggz5y8m0/TltaM-xUwSI/AAAAAAAAAJM/wPeVhsI0-2s/s288/newweap1.jpg" height="257" width="288" /></a></p>
<p><br/></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>2. </strong></span>Добавляем в сцену новую модель сварочного аппарата. Предварительно необходимо убрать из этой модели кости и собрать все ее текстуры в одном файле (<a href="https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html">см. статью про импорт текстур</a>).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-xNakV7koKcc/TltaMXwOmdI/AAAAAAAAAJM/t_0e67s2-p8/s720/newweap2.jpg" target="_blank" rel="lightbox[939]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-xNakV7koKcc/TltaMXwOmdI/AAAAAAAAAJM/t_0e67s2-p8/s288/newweap2.jpg" height="257" width="288" /></a></p>
<p><br/></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>3. </strong></span>Пользуясь инструментами Move, Rotate и  Scale совмещаем новую модель со старой так, чтобы она естественно смотрелась в руке.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-1q4zi2tVA9Q/TltaLvDY10I/AAAAAAAAAJM/GvTIRwNlkQ0/s720/newweap3.jpg" target="_blank" rel="lightbox[939]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-1q4zi2tVA9Q/TltaLvDY10I/AAAAAAAAAJM/GvTIRwNlkQ0/s288/newweap3.jpg" height="257" width="288" /></a></p>
<p><br/></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>4. </strong></span>Удаляем старую модель сварочного аппарата и присваиваем материалу новой модели ID старой. Совмещаем элемент спецэффекта с соплом нового аппарата. Можно проиграть анимацию и проверить качество привязки модели.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-uokEL8b6C-E/TltaMPDHIWI/AAAAAAAAAJM/ZP5scg_Miqc/s720/newweap4.jpg" target="_blank" rel="lightbox[939]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-uokEL8b6C-E/TltaMPDHIWI/AAAAAAAAAJM/ZP5scg_Miqc/s288/newweap4.jpg" height="257" width="288" /></a></p>
<p><em>Если речь идет об оружии, то особое внимание следует уделить совмещению центров прицелов моделей, а так же привязке различных частей оружия к разным костям (обойма, ствол, гильза)</em></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>5. </strong></span>Экспортируем полученную модель обратно в Killing Floor. Подробнее об этом <a href="https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html">тут</a>.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>6. </strong></span>Проделываем шаги 1-5 для модели от третьего лица (KF_Weapons3rd_Trip/ Welder_3rd). Если оружие можно будет выбрасывать, необходимо будет сделать еще и статическую мешь модели.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/--RdPa0OJ_Zs/TltaLCjbvpI/AAAAAAAAAJM/iX8HE_BRuw4/s912/newweap5.jpg"  target="_blank" rel="lightbox[939]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/--RdPa0OJ_Zs/TltaLCjbvpI/AAAAAAAAAJM/iX8HE_BRuw4/s288/newweap5.jpg" height="204" width="288" /></a></p>
<p><br/></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>7. </strong></span><a href="https://metalmedved.com/?p=486">Делаем мутатор</a>, заменяющий стандартный сварочный аппарат. Создаем новый мутатор NewWelder с тремя файлами:</p>
<p>NewWelder.uc</p>
<div id="codeMy"><code><br />
class NewWelder extends Welder<br />
	dependson(KFVoicePack);</p>
<p>#exec OBJ LOAD FILE=NewWelder_T.utx //ваши текстуры<br />
#exec OBJ LOAD FILE=NewWelder_A.ukx //ваши анимации</p>
<p>defaultproperties<br />
{<br />
     AttachmentClass=Class'NewWelder.NewWelderAttachment'<br />
     ItemName="New Welder"<br />
     Mesh=SkeletalMesh'NewWelder_A.NewWelderMesh'<br />
     Skins(0)=Texture'NewWelder_T.NewWelder'<br />
}<br />
</code></div>
<p><br/></p>
<p>NewWelderMut.uc</p>
<div id="codeMy"><code><br />
class NewWelderMut extends Mutator;</p>
<p>function PreBeginPlay()<br />
{<br />
    AddToPackageMap("NewWelder_A");<br />
	AddToPackageMap("NewWelder_T");<br />
}</p>
<p>function bool CheckReplacement(Actor Other, out byte bSuperRelevant) {<br />
    if (Other.IsA('KFHumanPawn'))<br />
	{<br />
        KFHumanPawn(Other).RequiredEquipment[4] = "NewWelder.NewWelder";<br />
	}</p>
<p>    return true;<br />
}</p>
<p>defaultproperties<br />
{<br />
	GroupName="KF_NewWelder"<br />
}<br />
</code></div>
<p><br/></p>
<p>NewWelderAttachment.uc</p>
<div id="codeMy"><code><br />
class NewWelderAttachment extends WelderAttachment;</p>
<p>defaultproperties<br />
{<br />
     Skins(0)=Texture'NewWelder_T.NewWelder'<br />
     Mesh=SkeletalMesh'NewWelder_A.NewWelder3rd'<br />
}<br />
</code></div>
<p><br/></p>
<p>Компилируем и подключаем в игру как NewWelder.NewWelderMut.</p>
<p>Еще я немного изменил цвет шейдера горелки, нарисовал соответствующие иконки для HUD, и вот что получилось. Готовую модель вы можете купить <a https://metalmedved.com/store/" target="_blank">тут</a>.<br />
<p><a href="https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html"><em>Щелкните здесь для просмотра встроенного видео.</em></a></p></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&amp;description=%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC%20%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B5%20%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D1%83%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20Killing%20Floor%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%20%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0.%0D%0A%0D%0A%0D%0A%0D%0A%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%BD%D0%B0%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%20%D0%B6%D0%B5%3A%20ActorX" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html&amp;text=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20Unreal%20Engine" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html&amp;t=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20Unreal%20Engine" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&amp;annotation=%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC%20%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B5%20%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D1%83%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20Killing%20Floor%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%20%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0.%0D%0A%0D%0A%0D%0A%0D%0A%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%BD%D0%B0%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%20%D0%B6%D0%B5%3A%20ActorX" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html&title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&body=%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC%20%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B5%20%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D1%83%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20Killing%20Floor%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%20%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0.%0D%0A%0D%0A%0D%0A%0D%0A%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%BD%D0%B0%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%20%D0%B6%D0%B5%3A%20ActorX" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Создание новой модели игрока в Unreal Engine'>Создание новой модели игрока в Unreal Engine</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Импорт текстур для моделей в Unreal Engine'>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Будь пацаном в Killing Floor</title>
		<link>https://metalmedved.com/bud-pacanom-v-killing-floor.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/bud-pacanom-v-killing-floor.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 17:41:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Скины]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[adidas]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[конвертирование моделей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=892</guid>
		<description><![CDATA[Этот парень в спортивном костюме с тремя полосками знаком пожалуй каждому. В комплекте с персонажем идет так же тематическая озвучка. Купить! Поделиться:
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/leon-v-kostyume-gangstera-dlya-killing-floor.html' rel='bookmark' title='Leon в костюме гангстера для Killing Floor'>Leon в костюме гангстера для Killing Floor</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/slender-man-dlya-killing-floor.html' rel='bookmark' title='Slender man для Killing Floor'>Slender man для Killing Floor</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Этот парень в спортивном костюме с тремя полосками знаком пожалуй каждому. В комплекте с персонажем идет так же тематическая озвучка.<br />
<img src="https://lh4.googleusercontent.com/-8AOoLyauEPI/TnEwccwNbEI/AAAAAAAAAbQ/6jVivJWHssc/nico.jpg" alt="abibas" /></p>
<p><a href="https://store.payproglobal.com/checkout?products[1][id]=15484" target="_blank" ><strong><font size="6">Купить!</font></strong></a><span id="more-892"></span></p>
<p><a href="https://metalmedved.com/bud-pacanom-v-killing-floor.html"><em>Щелкните здесь для просмотра встроенного видео.</em></a></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fbud-pacanom-v-killing-floor.html&amp;title=%D0%91%D1%83%D0%B4%D1%8C%20%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%B2%20Killing%20Floor&amp;description=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82%20%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%8C%20%D0%B2%20%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%B5%20%D1%81%20%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B9%20%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%83.%20%D0%92%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5%20%D1%81%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BC%20%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%82%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%20%D0%B6%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%B0.%0D%0A%0D%0A%0D" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fbud-pacanom-v-killing-floor.html&amp;text=%D0%91%D1%83%D0%B4%D1%8C%20%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%B2%20Killing%20Floor" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fbud-pacanom-v-killing-floor.html&amp;t=%D0%91%D1%83%D0%B4%D1%8C%20%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%B2%20Killing%20Floor" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fbud-pacanom-v-killing-floor.html&amp;title=%D0%91%D1%83%D0%B4%D1%8C%20%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%B2%20Killing%20Floor&amp;annotation=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82%20%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%8C%20%D0%B2%20%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%B5%20%D1%81%20%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B9%20%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%83.%20%D0%92%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5%20%D1%81%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BC%20%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%82%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%20%D0%B6%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%B0.%0D%0A%0D%0A%0D" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fbud-pacanom-v-killing-floor.html&title=%D0%91%D1%83%D0%B4%D1%8C%20%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%B2%20Killing%20Floor&body=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82%20%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%8C%20%D0%B2%20%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%B5%20%D1%81%20%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B9%20%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%83.%20%D0%92%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5%20%D1%81%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BC%20%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%82%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%20%D0%B6%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%B0.%0D%0A%0D%0A%0D" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fbud-pacanom-v-killing-floor.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fbud-pacanom-v-killing-floor.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/leon-v-kostyume-gangstera-dlya-killing-floor.html' rel='bookmark' title='Leon в костюме гангстера для Killing Floor'>Leon в костюме гангстера для Killing Floor</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/slender-man-dlya-killing-floor.html' rel='bookmark' title='Slender man для Killing Floor'>Slender man для Killing Floor</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/bud-pacanom-v-killing-floor.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Универсальный импортер 3D моделей ( Инструкция по 3DX Ripper )</title>
		<link>https://metalmedved.com/universalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/universalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 14:05:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3dx ripper]]></category>
		<category><![CDATA[конвертирование моделей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=772</guid>
		<description><![CDATA[Для большинства известных игр, как правило, есть специальные инструменты для экспорта внутренних ресурсов. Однако если таковых нет, то не стоит отчаиваться. На помощь придет 3DX Ripper. 3DX Ripper – это программа для захвата трехмерных объектов и текстур прямо с экрана во время игры. Скачать ее можно тут. Поддерживаются игры, использующие DirectX 6/8/9 и дальнейший импорт [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей из игр на движке Source'>Импорт моделей из игр на движке Source</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max'>Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Для большинства известных игр, как правило, есть специальные инструменты для экспорта внутренних ресурсов. Однако если таковых нет, то не стоит отчаиваться. На помощь придет 3DX Ripper.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-WcG_9x9M2KA/TtJLLx5-vGI/AAAAAAAAAyc/u95b868mpTU/s499/3dxriplogo.jpg" alt="3DX Ripper logo" /></p>
<p><span id="more-772"></span></p>
<p>3DX Ripper – это программа для захвата трехмерных объектов и текстур прямо с экрана во время игры. Скачать ее можно <a href="http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Download">тут</a>. Поддерживаются игры, использующие DirectX 6/8/9 и дальнейший импорт в 3Ds Max и Maya. Если ваша игра поддерживает несколько библиотек графического вывода (например OpenGL) то предварительно необходимо убедиться, что в настройках указан именно  DirectX.</p>
<p>Рассмотрим процесс получения модели человека из игры Xenus 2 с использованием 3Ds Max.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>1. </strong></span>Установите 3DX Ripper.<br />
Во время установки программа автоматически определит версию 3Ds Max (поддерживаются версии с 5 по 2011) и установит нужный плагин.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-_A4o5Qav_Eg/TtJJ9xeTWuI/AAAAAAAAAx0/467POH6Pa9o/s503/3drip1.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-_A4o5Qav_Eg/TtJJ9xeTWuI/AAAAAAAAAx0/467POH6Pa9o/s288/3drip1.jpg" height="220" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>2. </strong></span>Запустите программу.<br />
В поле <em>Capture Key</em> выберите клавишу захвата моделей.<br />
Так же можно установить на свой выбор пути к папкам текстур (<em>Textures output directory</em>), фреймов (<em>Frame output directory</em>) и шейдеров (<em>Shaders output directory</em>).</p>
<p>Текстуры – 3DX Ripper получает их в формате dds. 3Ds Max может работать с dds напрямую. Для конвертации в другие форматы рекомендую использовать Photoshop с <a href="http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop">плагином от NVidia</a>.</p>
<p>Фрейм – это *.3dr файл, содержащий саму извлесенную сцену. 3DX Ripper не может захватить конкретную модель, он получает своего рода «трехмерный скриншот» со всеми объектами игрового мира.</p>
<p>Шейдеры – это *.vsh и *.psh файлы, содержащие информацию о том, каким образом отображается в сцене конкретный объект (параметры освещения, текстуры и т.д.).</p>
<p>В поле <em>Please select DirectX 6/8/9 application to analize</em> выберите файл запуска игры. Если игра запускается не напрямую, а через специальную программу, см. шаг 3.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-IKxMj5b8O2M/TtJJ-coVpiI/AAAAAAAAAx4/3Pr2k3F9LlY/s653/3drip2.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-IKxMj5b8O2M/TtJJ-coVpiI/AAAAAAAAAx4/3Pr2k3F9LlY/s288/3drip2.jpg" height="251" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>3. </strong></span>Запустите игру через 3DX Ripper, нажав кнопку <em>Launch</em>. Если ваша игра запускается не напрямую, то нажмите кнопку <em>Start global system monitoring </em>и запускайте игру как обычно.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>4. </strong></span>Начните игровой процесс. Если после запуска игры в левом верхнем углу загорелась надпись <em>Ready to capture</em>, значит все готово для захвата. В противном случае ваша игра скорее всего не поддается 3DX Ripper и стоит искать другие способы. Обычно это мультиплеерные игры, использующие защиту от читов, например игра Point Blank. </p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-HTVkY0GX0gM/TtJJ_LTyd3I/AAAAAAAAAx8/8HO-yzgAdAI/s800/3drip3.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-HTVkY0GX0gM/TtJJ_LTyd3I/AAAAAAAAAx8/8HO-yzgAdAI/s288/3drip3.jpg" height="175" width="288" /></a></p>
<p>Итак, найдите в игре локацию с нужными объектами/персонажами и нажимайте клавишу захвата (по умолчанию F12). Будет показано информационное сообщение, и игра зависнет на несколько минут, а затем продолжится. После этого можно закрывать игру и 3DX Ripper.</p>
<p>Все объекты в захваченном снимке будут статичными. Захват всех персонажей произойдет в тех позах, в которых они находятся в данный момент. Если вы хотите впоследствии анимировать модель, добавив скелет, то лучше, чтобы конечности при захвате находились как можно дальше  друг от друга.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>5. </strong></span>Откройте в 3Ds Max полученный фрейм. Для этого потребуется много оперативной памяти, так что задайте для файла подкачки значение побольше. При открытии появится окно настроек, в котором нужно задать следующие параметры:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-O_NJsdAOmI4/TtJJ_gswOmI/AAAAAAAAAyA/6hxHIzWwfeY/s652/3drip4.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-O_NJsdAOmI4/TtJJ_gswOmI/AAAAAAAAAyA/6hxHIzWwfeY/s288/3drip4.jpg" height="288" width="168" /></a></p>
<p>Вы увидите примерно следующую картину:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-y3NkIOYHasI/TtJKAHrC5jI/AAAAAAAAAyE/VeqO3GHAbVE/s800/3drip5.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-y3NkIOYHasI/TtJKAHrC5jI/AAAAAAAAAyE/VeqO3GHAbVE/s288/3drip5.jpg" height="216" width="288" /></a></p>
<p>В данном случае полусфера – это границы игрового пространства, а местоположение игрока и основных объектов находится в ее центре.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>6. </strong></span>Летайте по сцене и ищите нужную вам модель. Лучше делать это в режиме Wireframe и периодически делать рендеринг, если заблудились.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-9E8p9I7dh7M/TtJKAxAsu4I/AAAAAAAAAyI/F-4euLuAybc/s800/3drip6.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-9E8p9I7dh7M/TtJKAxAsu4I/AAAAAAAAAyI/F-4euLuAybc/s288/3drip6.jpg" height="216" width="288" /></a></p>
<p>После того как нашли нужную модель, необходимо удалить остальные части сцены. Выделите модель  и сгруппируйте под определенным названием, например <em>MyModel</em>. Далее через инструмент <em>Select by Name </em>выберите все элементы сцены, кроме нужной и удалите.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-d-LZ5ScFNy4/TtJKBeKSYdI/AAAAAAAAAyM/SydtoxRhdfU/s590/3drip7.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-d-LZ5ScFNy4/TtJKBeKSYdI/AAAAAAAAAyM/SydtoxRhdfU/s288/3drip7.jpg" height="288" width="228" /></a></p>
<p>Затем разгруппируйте нужную модель и удалите лишние части, если они попали в группу. Должна остаться чистая модель.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-dl11_oJtmF4/TtJKByhG9JI/AAAAAAAAAyQ/J9ydXgtQqjE/s740/3drip8.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-dl11_oJtmF4/TtJKByhG9JI/AAAAAAAAAyQ/J9ydXgtQqjE/s288/3drip8.jpg" height="154" width="288" /></a>   <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-ZbCGEUWjcwk/TtJKCd_5uCI/AAAAAAAAAyU/J2tDGM1StAY/s800/3drip9.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-ZbCGEUWjcwk/TtJKCd_5uCI/AAAAAAAAAyU/J2tDGM1StAY/s288/3drip9.jpg" height="216" width="288" /></a></p>
<p>На этом работу по извлечению можно считать завершенной. Имена текстур, используемых в модели можно узнать, воспользовавшись пипеткой в редакторе материалов.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-jpeAjI4au2s/TtJKDAss2zI/AAAAAAAAAyY/WS6Xpr45g0U/s640/3drip10.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-jpeAjI4au2s/TtJKDAss2zI/AAAAAAAAAyY/WS6Xpr45g0U/s288/3drip10.jpg" height="288" width="129" /></a></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html&amp;title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%203D%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%28%20%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%203DX%20Ripper%20%29&amp;description=%D0%94%D0%BB%D1%8F%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%2C%20%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85%20%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2.%20%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%20%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85%20%D0%BD%D0%B5%D1%82%2C%20%D1%82%D0%BE%20%D0%BD" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html&amp;text=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%203D%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%28%20%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%203DX%20Ripper%20%29" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html&amp;t=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%203D%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%28%20%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%203DX%20Ripper%20%29" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html&amp;title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%203D%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%28%20%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%203DX%20Ripper%20%29&amp;annotation=%D0%94%D0%BB%D1%8F%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%2C%20%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85%20%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2.%20%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%20%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85%20%D0%BD%D0%B5%D1%82%2C%20%D1%82%D0%BE%20%D0%BD" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html&title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%203D%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%28%20%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%203DX%20Ripper%20%29&body=%D0%94%D0%BB%D1%8F%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%2C%20%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85%20%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2.%20%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%20%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85%20%D0%BD%D0%B5%D1%82%2C%20%D1%82%D0%BE%20%D0%BD" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей из игр на движке Source'>Импорт моделей из игр на движке Source</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max'>Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/universalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Импорт моделей из игр на движке Source</title>
		<link>https://metalmedved.com/import-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/import-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 14:33:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[source]]></category>
		<category><![CDATA[team fortress]]></category>
		<category><![CDATA[конвертирование моделей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=720</guid>
		<description><![CDATA[В этой статье я расскажу о том, как импортировать модели из игр на движке Source. Это такие популярные игры, как Counter Strike Source, Team Fortress 2 (TF2), Left 4 Dead и другие. Нам понадобятся следующие инструменты: CSM Source SDK SP3 Плагины 3Ds Max для экспорта/импорта smd файлов Плагин Photoshop для импорта vtf файлов 1. Прежде [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max'>Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Импорт текстур для моделей в Unreal Engine'>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В этой статье я расскажу о том, как импортировать модели из игр на движке Source. Это такие популярные игры, как Counter Strike Source, Team Fortress 2 (TF2), Left 4 Dead и <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Source#.D0.98.D0.B3.D1.80.D1.8B_.D0.BD.D0.B0_.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.BA.D0.B5_Source">другие</a>. </p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-wD1LW98CJxI/TnkNPQypWPI/AAAAAAAAAeY/QGKrjR3Yi_M/sourcelogo.jpg" alt="Source logo" /></p>
<p><span id="more-720"></span></p>
<p>Нам понадобятся следующие инструменты:</p>
<ul>
<a href="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1331467">CSM Source SDK SP3</a><br />
<a href="http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/3dsmax.php">Плагины 3Ds Max для экспорта/импорта smd файлов</a><br />
<a href="http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=154">Плагин Photoshop для импорта vtf файлов</a>
</ul>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>1. </strong></span>Прежде всего, необходимо установить Source SDK от CSM и плагины для 3Ds Max и Photoshop. Инструкции по установке можно найти вместе с дистрибутивами.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>2. </strong></span>Затем следует вытащить из gcf архивов необходимые файлы модели и текстуры. В моем примере я импортирую модель скаута из TF2. Запустите утилиту <em>GCFScape.exe</em> в подпапке <em>bin</em> SDK Source, откройте нужный архив (<em>Team Fortress 2\SteamApps\team fortress 2 materials.gcf</em>), найдите необходимые файлы (папки <em>tf\models\player</em> и <em>tf\materials\models\player</em>) и распакуйте с помощью пункта контекстного меню <em>Extract</em>. Вы можете распаковывать нужные файлы постепенно в процессе импорта модели.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-0mWzmlw7Xic/TnkNMeip9KI/AAAAAAAAAd8/jPv2oVgVntk/sourceimp1.jpg" rel="lightbox[720]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-0mWzmlw7Xic/TnkNMeip9KI/AAAAAAAAAd8/jPv2oVgVntk/s288/sourceimp1.jpg" height="202" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>3. </strong></span>Затем следует декомпилировать mdl файл модели на нексколько smd файлов. Откройте mdl файл в блокноте или HEX редакторе и исправьте в начале фрагмент <em>IDST0</em> или <em>IDST1</em> на <em>IDST,</em></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-u1jEAtFm-T0/TnkNM1HKW3I/AAAAAAAAAeA/CbtZhgnsAPg/sourceimp2.jpg" rel="lightbox[720]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-u1jEAtFm-T0/TnkNM1HKW3I/AAAAAAAAAeA/CbtZhgnsAPg/s288/sourceimp2.jpg" height="193" width="288" /></a></p>
<p>После этого запустите <em>mdldecompiler.exe</em> в подпапке <em>bin</em> SDK Source. Использовать StudioCompiler.exe на этом шаге не рекомендуется. Укажите файл, путь распаковки и нажмите <em>Extract</em>. </p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-rewQMv9Srbg/TnkNNcpTQdI/AAAAAAAAAeE/VYAFOILg39s/sourceimp3.jpg" rel="lightbox[720]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-rewQMv9Srbg/TnkNNcpTQdI/AAAAAAAAAeE/VYAFOILg39s/s288/sourceimp3.jpg" height="226" width="288" /></a></p>
<p>Вы должны увидеть следующие сообщения.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-o12hM-qOns0/TnkNNmWun-I/AAAAAAAAAeI/KFRgkJWNGFU/sourceimp4.jpg" border="0"> <img src="https://lh3.googleusercontent.com/-zHL32HVdWmc/TnkNOZ1sJ7I/AAAAAAAAAeM/o3aQPMqqplo/sourceimp5.jpg" border="0"></p>
<p>В выбранном каталоге будут находиться smd файлы. Это и есть части 3D модели.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>4. </strong></span>Подготовьте текстуры для модели. Они находятся в vtf файлах. Конвертируйте их в tga формат через Photoshop. Использовать VTFTool.exe на этом шаге не рекомендуется.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>5. </strong></span>Откройте в 3Ds Max полученные smd файлы. Для TF2 это группы файлов <em>lodx…</em> чем меньше цифра после <em>lod</em>, тем лучше модель. Откройте один файл из группы, затем импортируйте остальные. В процессе открытия/импорта вам будут подсказывать названия текстур для модели. Если вы не можете найти соответствующий vtf файл, можно открыть одноименный vmt файл в блокноте и посмотреть название реальной vtf текстуры.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-hOlNScZQesE/TnkNOr6Q5-I/AAAAAAAAAeQ/ByP8NAng-D0/sourceimp6.jpg" rel="lightbox[720]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-hOlNScZQesE/TnkNOr6Q5-I/AAAAAAAAAeQ/ByP8NAng-D0/s288/sourceimp6.jpg" height="126" width="288" /></a></p>
<p>На этом работу можно считать завершенной. Получилась полноценная 3D модель со скелетом и текстурами.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-apImwYe12io/TnkNPDJvhCI/AAAAAAAAAeU/lQgLGCyYnuE/sourceimp7.jpg" rel="lightbox[720]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-apImwYe12io/TnkNPDJvhCI/AAAAAAAAAeU/lQgLGCyYnuE/s288/sourceimp7.jpg" height="176" width="288" /></a></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html&amp;title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5%20Source&amp;description=%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D1%83%20%D0%BE%20%D1%82%D0%BE%D0%BC%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5%20Source.%20%D0%AD%D1%82%D0%BE%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20Counter%20Strike%20Source%2C%20Team%20Fortress%202%20%28TF2%29%2C%20Left%204%20" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html&amp;text=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5%20Source" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html&amp;t=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5%20Source" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html&amp;title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5%20Source&amp;annotation=%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D1%83%20%D0%BE%20%D1%82%D0%BE%D0%BC%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5%20Source.%20%D0%AD%D1%82%D0%BE%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20Counter%20Strike%20Source%2C%20Team%20Fortress%202%20%28TF2%29%2C%20Left%204%20" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html&title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5%20Source&body=%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D1%83%20%D0%BE%20%D1%82%D0%BE%D0%BC%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5%20Source.%20%D0%AD%D1%82%D0%BE%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20Counter%20Strike%20Source%2C%20Team%20Fortress%202%20%28TF2%29%2C%20Left%204%20" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max'>Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Импорт текстур для моделей в Unreal Engine'>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/import-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max</title>
		<link>https://metalmedved.com/import-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/import-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 15:42:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[x-ray]]></category>
		<category><![CDATA[импорт]]></category>
		<category><![CDATA[конвертирование моделей]]></category>
		<category><![CDATA[сталкер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=704</guid>
		<description><![CDATA[В этой статье дана наиболее простая и понятная инструкция о том, как импортировать модели и текстуры из серии игр S.T.A.L.K.E.R. (в принципе и других игр на движке X-Ray) в 3Ds Max. Для начала нам понадобится пара программ: - STALKER Universal Extractor (SUE) - OGF Master + Скачать их можно тут 1. Запускаем SUE, выбираем версию [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Импорт текстур для моделей в Unreal Engine'>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей из игр на движке Source'>Импорт моделей из игр на движке Source</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В этой статье дана наиболее простая и понятная инструкция о том, как импортировать модели и текстуры из серии игр S.T.A.L.K.E.R. (в принципе и других игр на  движке X-Ray) в 3Ds Max.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-1HrZIipsQEs/TnE0JbuWxvI/AAAAAAAAAcQ/R9PV_5-R69w/xraylogo.jpg" alt="x-ray logo" /></p>
<p><span id="more-704"></span></p>
<p>Для начала нам понадобится пара программ:</p>
<ul>
- STALKER Universal Extractor (SUE)<br />
- OGF Master +</ul>
<p>Скачать их можно <a href="http://www.mediafire.com/?dana15p45oqx7in">тут</a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>1. </strong></span>Запускаем SUE, выбираем версию игры и указываем путь к папке с ней. Тут же запуститься процесс распаковки игровых архивов. Спустя пару минут процесс будет завершен, а извлеченные файлы можно будет найти в подпапке <em>UEgamedata</em> папки игры.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-kvp5q_XUXyw/TltaU3dv21I/AAAAAAAAAJM/XZ2N0Sxl_Ss/impst1.jpg" target="_blank"  rel="lightbox[704]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-kvp5q_XUXyw/TltaU3dv21I/AAAAAAAAAJM/XZ2N0Sxl_Ss/s288/impst1.jpg" height="216" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>2. </strong></span>Запускаем OGF Master + и устанавливаем плагин импорта формата smd для 3Ds Max. Для этого следует нажать кнопку <em>Плагин SMD</em> и следовать инструкциям программы.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-tSl-oUMTA0c/TltaT5jE63I/AAAAAAAAAJM/0G3_RTKzAf8/impst2.jpg" target="_blank"  rel="lightbox[704]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-tSl-oUMTA0c/TltaT5jE63I/AAAAAAAAAJM/0G3_RTKzAf8/s288/impst2.jpg" height="202" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>3. </strong></span>Добавляем в OGF Master + необходимые модели для конвертации (в примере P90) с помощью кнопки <em>Добавить модель(ли)</em>. Например модели оружие находятся в папке <em>UEgamedata\meshes\weapons</em>. </p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-OCc_eI8DMaU/TltaUUawZAI/AAAAAAAAAJM/arlYnjhWdjk/impst3.jpg" target="_blank"  rel="lightbox[704]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-OCc_eI8DMaU/TltaUUawZAI/AAAAAAAAAJM/arlYnjhWdjk/s288/impst3.jpg" height="201" width="288" /></a></p>
<p>Затем нажимаем кнопку <em>Конвертировать модель(ли)</em> и попадаем в окно настроек конвертера, где следует указать путь для извлечения и опционально каталог с текстурами модели. Запускаем конвертацию нажатием соответствующей кнопки. Закрываем окно после завершения процесса.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-Qmx1guroevA/TltaUpRfrzI/AAAAAAAAAJM/Q-TV9OkTJ78/impst4.jpg" target="_blank"  rel="lightbox[704]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-Qmx1guroevA/TltaUpRfrzI/AAAAAAAAAJM/Q-TV9OkTJ78/s288/impst4.jpg" height="202" width="288" /></a>  <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-KU3JPFCfBcw/TltaTPm_iII/AAAAAAAAAJM/Tzk8gQkEqYY/impst5.jpg" target="_blank"  rel="lightbox[704]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-KU3JPFCfBcw/TltaTPm_iII/AAAAAAAAAJM/Tzk8gQkEqYY/s288/impst5.jpg" height="201" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>4. </strong></span>В результате имеем папку с smd файлом модели и возможно текстурами. Запускаем 3Ds Max и открываем полученный файл в процессе открытия появится окно настроек, в котором ничего менять не надо. </p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-hhfhOpqTqXk/TltaTqo6RPI/AAAAAAAAAJM/jKxPfWC8HPY/impst6.jpg" target="_blank"  rel="lightbox[704]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-hhfhOpqTqXk/TltaTqo6RPI/AAAAAAAAAJM/jKxPfWC8HPY/s288/impst6.jpg" height="200" width="288" /></a></p>
<p>Далее будет предложено указать путь к текстурам модели и все готово.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-mzfjqHLTSe0/TltaSk608WI/AAAAAAAAAJM/pzkvLKV9C1U/impst7.jpg" target="_blank"  rel="lightbox[704]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-mzfjqHLTSe0/TltaSk608WI/AAAAAAAAAJM/pzkvLKV9C1U/s288/impst7.jpg" height="216" width="288" /></a></p>
<p>После выполнения всех этапов этой инструкции вы получите игровые модели из игры S.T.A.L.K.E.R., которые затем можно модифицировать или экспортировать в другие игры. О том как перемещать оружие из одной игры в другую вы узнаете в одной из моих следующих статей.</p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html&amp;title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B8%D0%B7%20Stalker%20%D0%B2%203Ds%20Max&amp;description=%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%20%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BE%20%D1%82%D0%BE%D0%BC%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%20S.T.A.L.K.E.R.%20%28%D0%B2%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B5%20%D0%B8%20%D0%B4%D1" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html&amp;text=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B8%D0%B7%20Stalker%20%D0%B2%203Ds%20Max" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html&amp;t=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B8%D0%B7%20Stalker%20%D0%B2%203Ds%20Max" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html&amp;title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B8%D0%B7%20Stalker%20%D0%B2%203Ds%20Max&amp;annotation=%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%20%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BE%20%D1%82%D0%BE%D0%BC%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%20S.T.A.L.K.E.R.%20%28%D0%B2%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B5%20%D0%B8%20%D0%B4%D1" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html&title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B8%D0%B7%20Stalker%20%D0%B2%203Ds%20Max&body=%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%20%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BE%20%D1%82%D0%BE%D0%BC%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%20S.T.A.L.K.E.R.%20%28%D0%B2%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B5%20%D0%B8%20%D0%B4%D1" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Импорт текстур для моделей в Unreal Engine'>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей из игр на движке Source'>Импорт моделей из игр на движке Source</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/import-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</title>
		<link>https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 23:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>
		<category><![CDATA[импорт]]></category>
		<category><![CDATA[руководство]]></category>
		<category><![CDATA[текстура]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=531</guid>
		<description><![CDATA[В предыдущих статьях рассматривались вопросы экспорта и импорта моделей как таковых. В данной теме приведена инструкция по подготовке текстур для новой модели. 1. Открываем модель и подготавливаем ее к работе. Вам следует воспользоваться руководством по созданию модели и остановиться на шаге 9. В нашем случае будем использовать модель Zoey из игры Left 4 Dead. При [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max'>Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max'>Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В предыдущих статьях рассматривались вопросы <a href="https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html">экспорта</a> и <a href="https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html">импорта</a> моделей как таковых. В данной теме приведена инструкция по подготовке текстур для новой модели.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-AufZ4DHahbo/TltakaaYsWI/AAAAAAAAAJM/OiW__XdKXIo/EdSplash.jpg" alt="" /></p>
<p><span id="more-531"></span></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>1. </strong></span>Открываем модель и подготавливаем ее к работе.<br />
Вам следует воспользоваться <a href="https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html">руководством по созданию модели</a> и остановиться на шаге 9. В нашем случае будем использовать модель Zoey из игры Left 4 Dead. При этом лучше до использования модификатора Skin конвертировать Mesh в Poly. Так же в любой момент можно воспользоваться модификатором Edit Poly.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>2. </strong></span>Применяем модификатор Unwrap UVW.<br />
Выделяем модель и применяем поверх Skin. Данный модификатор автоматически разрежет поверхность модели на зоны, каждая из которых будет соответствовать определенному элементу текстуры (руки, куртка, штаны).</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-rmdHuc6jv8s/TltaK8o9BVI/AAAAAAAAAJM/I2b1qXrexvI/s640/textchar1.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-rmdHuc6jv8s/TltaK8o9BVI/AAAAAAAAAJM/I2b1qXrexvI/s288/textchar1.jpg" height="288" width="240" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>3. </strong></span>Редактируем карту развертки.<br />
Нажав кнопку Edit, мы попадем в окно редактирования развертки. Здесь свалены в кучу проекции всех кусков модели. Необходимо, используя инструменты Move, Rotate и Scale, разместить все части в синем квадрате так, чтобы они не пересекались. Можно воспользоваться пунктом Tools/Pack UVs, однако в этом случае все детали будут иметь равный масштаб, что плохо скажется на качестве текстур. Важно сохранить приблизительные пропорции частей модели. Более крупные части должны занимать в развертке больше места.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-aa0kBbR79x8/TltaKYhC84I/AAAAAAAAAJM/9MhjB-rmA-o/s640/textchar2.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-aa0kBbR79x8/TltaKYhC84I/AAAAAAAAAJM/9MhjB-rmA-o/s288/textchar2.jpg" height="288" width="286" /></a>  <a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-y7xDbChO9AY/TltaJOEOdRI/AAAAAAAAAJM/Im3ANswYtyk/s640/textchar3.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-y7xDbChO9AY/TltaJOEOdRI/AAAAAAAAAJM/Im3ANswYtyk/s288/textchar3.jpg" height="288" width="234" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>4. </strong></span>Подготавливаем текстуру в Photoshop.<br />
Когда карта развертки готова, необходимо воспользоваться пунктом меню Tools/Render UVW Template, который создаст шаблон для текстуры.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-wLiz5UvFSM8/TltaJgLGSTI/AAAAAAAAAJM/0WwCSPsfWyc/s640/textchar4.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-wLiz5UvFSM8/TltaJgLGSTI/AAAAAAAAAJM/0WwCSPsfWyc/s288/textchar4.jpg" height="288" width="234" /></a></p>
<p>Полученный файл затем открываем в Photoshop и заливаем внутренности деталей одним цветом. Далее копируем соответствующие текстуры из файлов и выравниваем их по контуру развертки. После того как все детали оказались на своих местах сохраняем конечный результат.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-WoC4lqydYMY/TltaIYzX4WI/AAAAAAAAAJM/eutJZAGXaq8/textchar5.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-WoC4lqydYMY/TltaIYzX4WI/AAAAAAAAAJM/eutJZAGXaq8/s288/textchar5.jpg" height="270" /></a>   <a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-gU0e2E8wr7Q/TltaIlqGKrI/AAAAAAAAAJM/oliFQWN6Tms/s640/textchar6.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-gU0e2E8wr7Q/TltaIlqGKrI/AAAAAAAAAJM/oliFQWN6Tms/s288/textchar6.jpg" height="270" /></a><br />
<a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-1Aur6O0Zf8E/TltaHKxzaYI/AAAAAAAAAJM/j92pa2hJ8DE/textchar7.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-1Aur6O0Zf8E/TltaHKxzaYI/AAAAAAAAAJM/j92pa2hJ8DE/s288/textchar7.jpg" height="288" width="246" /></a>   <a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-ebWJv8JKRtY/TltaHSRB6aI/AAAAAAAAAJM/PwbAoNBbIxc/s640/textchar8.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-ebWJv8JKRtY/TltaHSRB6aI/AAAAAAAAAJM/PwbAoNBbIxc/s288/textchar8.jpg" height="288" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>5. </strong></span>Применяем текстуру к модели.<br />
Выделяем все полигоны модели и на вкладке Polygon Material IDs устанавливаем единый ID. </p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-r44yE4XAsAU/TltaH33UrmI/AAAAAAAAAJM/co2WxgbkmlM/textchar9.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-r44yE4XAsAU/TltaH33UrmI/AAAAAAAAAJM/co2WxgbkmlM/s288/textchar9.jpg" height="268" width="288" /></a></p>
<p>Затем в пустом слоте Material Editor выбираем на вкладке Maps Diffuse Color, присваиваем ему Bitmap и указываем в качестве Bitmap новую текстуру. Выделяем модель и жмем Assign Material to Selection.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-B0P3W4b38ug/TltaGdJ0a5I/AAAAAAAAAJM/H_H59z6HFGs/s640/textchar10.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-B0P3W4b38ug/TltaGdJ0a5I/AAAAAAAAAJM/H_H59z6HFGs/s288/textchar10.jpg" height="272" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>6. </strong></span>Проверяем качество текстурирования.<br />
Делаем рендеринг, и смотрим, не съехали ли фрагменты текстуры. Исправляем ошибки, возвращаясь к шагу 4. </p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>7. </strong></span>Экспортируем модель в Killing Floor Editor.<br />
Следуя <a href="https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html">соответствующему руководству</a>, импортируем модель в KF Editor. На вкладке меши Material должен быть всего один слот для текстуры, в который и нужно вставить новую текстуру.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-1DqXxL4xUCw/TltaG5XuX6I/AAAAAAAAAJM/74o1THzpT3I/textchar11.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-1DqXxL4xUCw/TltaG5XuX6I/AAAAAAAAAJM/74o1THzpT3I/s288/textchar11.jpg" height="231" width="288" /></a></p>
<p>После освоения материала этой статьи, вы сможете самостоятельно импортировать  через 3Ds Max в KF Editor любую модель персонажа на ваш выбор.<br />
<p><a href="https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html"><em>Щелкните здесь для просмотра встроенного видео.</em></a></p></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html&amp;title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&amp;description=%D0%92%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D1%85%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F%D1%85%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8C%20%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85.%20%D0%92%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B5%20%D1" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html&amp;text=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html&amp;t=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html&amp;title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&amp;annotation=%D0%92%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D1%85%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F%D1%85%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8C%20%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85.%20%D0%92%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B5%20%D1" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html&title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&body=%D0%92%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D1%85%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F%D1%85%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8C%20%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85.%20%D0%92%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B5%20%D1" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max'>Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max'>Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Создание новой модели игрока в Unreal Engine</title>
		<link>https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 May 2011 18:38:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[новый персонаж]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=518</guid>
		<description><![CDATA[В данной статье дана инструкция в 10 шагах по импорту новой модели персонажа в игру Killing Floor. 1. Открываем модель и подготавливаем ее к работе. Итак, мы нашли в интернете модель персонажа в формате 3Ds Max и хотим добавить ее в Killing Floor. Например, Dante из Devil May Cry. Первое, что стоит сделать, это открыть [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Создание новой модели оружия в Unreal Engine'>Создание новой модели оружия в Unreal Engine</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max'>Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В данной статье дана инструкция в 10 шагах по импорту новой модели персонажа в игру Killing Floor.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-54wMzkZo3Uk/Tlxj6FRaW3I/AAAAAAAAAUE/hN1UUsH3aZ4/newchar0.jpg" border="0"></p>
<p><span id="more-518"></span></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>1. </strong></span>Открываем модель и подготавливаем ее к работе.<br />
Итак, мы нашли в интернете модель персонажа в формате 3Ds Max и хотим добавить ее в Killing Floor. Например, Dante из Devil May Cry. Первое, что стоит сделать, это открыть персонаж в 3Ds Max и подготовить его для работы. Для этого нужно наложить на модель текстуры и оптимизировать число ее полигонов. Как накладывать текстуры я писал в <a href="https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html">этой</a> статье. Отличие может быть в том, что модель может содержать не одну, а несколько отдельных текстур.<br />
Оптимизация числа полигонов необходимо для поддержания производительности игры на должном уровне. Чрезмерно детализированная модель может перегружать движок игры или просто не импортироваться. Оптимальное число полигонов в модели игрока для Killing Floor – 7000. Если в найденной модели полигонов больше, то их число необходимо уменьшить, применив в меши модификатор Pro Optimizer. Постепенно уменьшаем качество модели, пока не получим 7000 полигонов. Подробнее о настройках Pro Optimizer <a href="http://docs.autodesk.com/MAXDES/13/ENU/Autodesk%203ds%20Max%20Design%202011%20Help/files/WS73099cc142f48755-1257e12111bf108800e-149b.htm">тут</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-NefV4tGtLEE/TltaPQW11wI/AAAAAAAAAJM/4NGylLNERM0/newchar1.jpg" rel="lightbox[518]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-NefV4tGtLEE/TltaPQW11wI/AAAAAAAAAJM/4NGylLNERM0/s288/newchar1.jpg" height="174" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>2. </strong></span>Импортируем в сцену одну из стандартных моделей игроков Killing Floor.<br />
Как это сделать написано <a href="https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html">тут</a>.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>3. </strong></span>Масштабируем новую модель и максимально совмещаем ее со стандартной<br />
Масштабируем новую модель  по размеру стандартной и максимально сопоставляем их положения. Если у новой модели есть скелет, то можно сразу поставить фигуру в позу стандартной модели.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-4JulrdpVZ20/TltaP7FrC9I/AAAAAAAAAJM/PzoIQlHs_b4/s720/newchar2.jpg" rel="lightbox[518]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-4JulrdpVZ20/TltaP7FrC9I/AAAAAAAAAJM/PzoIQlHs_b4/s288/newchar2.jpg" height="276" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>4. </strong></span>Удаляем стандартную модель и совмещаем ее скелет с новой.<br />
Удаляем мешь стандартной модели и оставляем лишь скелет, так же следует удалить скелет новой модели. Далее используя только инструмент Rotate, необходимо сопоставить стандартный скелет так, что бы его кости проходили внутри соответствующих частей тела новой модели. При этой может потребовать дополнительное масштабирование частей тела новой модели. Но не в коем случае не передвигайте и не масштабируйте кости скелета! После сопоставления следует сохранить сцену в отдельный файл.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/--6reMIRR3mc/TltaPCOwMnI/AAAAAAAAAJM/Lkzkln9w-ag/s912/newchar3.jpg" rel="lightbox[518]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/--6reMIRR3mc/TltaPCOwMnI/AAAAAAAAAJM/Lkzkln9w-ag/s288/newchar3.jpg" height="213" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>5. </strong></span>Делаем предварительную привязку костей к модели.<br />
Применяем к модели модификатор Skin и добавляем в него все кости скелета.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-_keQe5BKODw/Tl3aleBYQ0I/AAAAAAAAAWQ/Z5-vLnekVO8/newchar8.jpg" rel="lightbox[518]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-_keQe5BKODw/Tl3aleBYQ0I/AAAAAAAAAWQ/Z5-vLnekVO8/s288/newchar8.jpg" height="288" width="73" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>6. </strong></span>Проверяем качество привязки.<br />
Открываем скрипт ActorXImporter, как написано <a href="https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html">тут</a> и на вкладке Tools жмем кнопку Restore Bindpose. После этого модель примет стандартную позу. Если какие-то части модели приняли неестественное положение (например, слиплись пальцы или изогнулись конечности), то необходимо вернуться к файлу, сохраненному на шаге 4 и попробовать точнее расположить кости внутри скелета или вернуться на шаг 5 и скорректировать влияние костей на участки меши в пункте Evenlope модификатора Skin. Как только вы избавитесь от искажений, можно переходить к следующему шагу.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-BIxvGv9YITg/TltaOBY_UFI/AAAAAAAAAJM/cYkb6utrKHU/s640/newchar4.jpg" rel="lightbox[518]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-BIxvGv9YITg/TltaOBY_UFI/AAAAAAAAAJM/cYkb6utrKHU/s288/newchar4.jpg" height="288" width="226" /></a>    <a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-RH-T8iQQgBw/Tl3aljw8wzI/AAAAAAAAAWU/TrfyPvL1IZs/s720/newchar7.jpg" rel="lightbox[518]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-RH-T8iQQgBw/Tl3aljw8wzI/AAAAAAAAAWU/TrfyPvL1IZs/s288/newchar7.jpg" height="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>7. </strong></span>Вновь импортируем стандартную модель.<br />
Как на шаге 2. Лучше выбрать простую модель с минимальным количеством деталей.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>8. </strong></span>Склеиваем стандартную и новую модели.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-blElBJNeHvE/TltaOv6QolI/AAAAAAAAAJM/Tq8jpFwgTwk/s640/newchar5.jpg" rel="lightbox[518]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-blElBJNeHvE/TltaOv6QolI/AAAAAAAAAJM/Tq8jpFwgTwk/s288/newchar5.jpg" height="288" width="269" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>9. </strong></span>Удаляем стандартную модель.<br />
Удаляем части стандартной модели из полученной склейки.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>10. </strong></span>Экспортируем новую модель со скелетом.<br />
Как это сделать написано <a href="https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html">тут</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-BWaA7wjZG5E/TltaN8bzT1I/AAAAAAAAAJM/0PDysQpZcKI/s800/newchar6.jpg" rel="lightbox[518]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-BWaA7wjZG5E/TltaN8bzT1I/AAAAAAAAAJM/0PDysQpZcKI/s288/newchar6.jpg" height="240" width="288" /></a></p>
<p>Все готово. Осталось только запечь текстуру для новой модели и можно испытывать ее в игре. О том, как запечь текстуру вы сможете узнать в одной из моих следующих статей.</p>
<p><a href="https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html"><em>Щелкните здесь для просмотра встроенного видео.</em></a></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&amp;description=%D0%92%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%2010%20%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%85%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83%20Killing%20Floor.%0D%0A%0D%0A%0D%0A1.%20%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20%D0%B8%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%20%D0%B5%D0%B5%20%D0%BA%20%D1%80%D0%B0" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html&amp;text=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%20%D0%B2%20Unreal%20Engine" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html&amp;t=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%20%D0%B2%20Unreal%20Engine" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&amp;annotation=%D0%92%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%2010%20%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%85%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83%20Killing%20Floor.%0D%0A%0D%0A%0D%0A1.%20%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20%D0%B8%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%20%D0%B5%D0%B5%20%D0%BA%20%D1%80%D0%B0" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html&title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&body=%D0%92%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%2010%20%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%85%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83%20Killing%20Floor.%0D%0A%0D%0A%0D%0A1.%20%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20%D0%B8%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%20%D0%B5%D0%B5%20%D0%BA%20%D1%80%D0%B0" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Создание новой модели оружия в Unreal Engine'>Создание новой модели оружия в Unreal Engine</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max'>Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>64</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max</title>
		<link>https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 21:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[mesh]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>
		<category><![CDATA[импорт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=403</guid>
		<description><![CDATA[Ранее я публиковал материал о том, как экспортировать модели из Unreal Engine в 3Ds Max. Теперь рассмотрим обратный процесс. Из дополнительных средств потребуется установить 3Ds Max плагин ActorX Mesh Exporter 1. Открываем плагин и заполняем необходимые поля и ставим флажок all textured. Далее жмем save mesh и получаем готовый psk файл. 2. Открываем Unreal Editor, [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Импорт текстур для моделей в Unreal Engine'>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max'>Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ранее я публиковал <a href="https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html">материал</a> о том, как экспортировать модели из Unreal Engine в 3Ds Max. Теперь рассмотрим обратный процесс.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-2FN_ViT_c-4/TnEkxaLAmcI/AAAAAAAAAZ8/kS9c4xhVwQo/3dslogo.jpg" alt="3Ds Max" /></p>
<p><span id="more-403"></span></p>
<p>Из дополнительных средств потребуется установить 3Ds Max плагин <a href="http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html">ActorX Mesh Exporter</a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>1. </strong></span>Открываем  плагин и заполняем необходимые поля и ставим флажок all textured. Далее жмем save mesh и получаем готовый psk файл.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-dsDi0Nn52ts/TltaXhjIPOI/AAAAAAAAAJM/tRoDvcfLb0U/impun1.jpg" target="_blank"  rel="lightbox[403]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-dsDi0Nn52ts/TltaXhjIPOI/AAAAAAAAAJM/tRoDvcfLb0U/s288/impun1.jpg" height="288" width="163" /></a>      <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-9cFXQuUOVcE/TltaW3-XNBI/AAAAAAAAAJM/Qtvi7BpoMmM/impun2.jpg" target="_blank"  rel="lightbox[403]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-9cFXQuUOVcE/TltaW3-XNBI/AAAAAAAAAJM/Qtvi7BpoMmM/s288/impun2.jpg" height="288" width="76" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>2. </strong></span>Открываем Unreal Editor, переходим в Animation Browser, импортируем новую psk мешь.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-l5QCaJJo2n8/TltaXCLX-bI/AAAAAAAAAJM/11EDIOtT-Eo/impun3.jpg" target="_blank"  rel="lightbox[403]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-l5QCaJJo2n8/TltaXCLX-bI/AAAAAAAAAJM/11EDIOtT-Eo/s288/impun3.jpg" height="249" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>3. </strong></span>Далее импортируем стандартный набор анимаций в psa-файле. Его мы получили на первом шаге <a href="https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html">экспорта</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-as2KEG1xzwU/TltaWFCzHaI/AAAAAAAAAJM/8hpLRZdao00/impun4.jpg" target="_blank"  rel="lightbox[403]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-as2KEG1xzwU/TltaWFCzHaI/AAAAAAAAAJM/8hpLRZdao00/s288/impun4.jpg" height="249" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>4. </strong></span> Сохраняем файл в ukx формате, тут же открываем вновь и заполняем свойства меши. Это необходимо для правильной ориентации меши в игровом простарнстве и сопоставления набора анимаций. Откройте стандартный файл моделей игры (для KF KF_Soldier_Trip) и скопируйте свойства стандартной меши.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-4Fh4Kumy2qc/TltaWqJigvI/AAAAAAAAAJM/qpe7iCh3xTY/impun5.jpg" target="_blank"  rel="lightbox[403]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-4Fh4Kumy2qc/TltaWqJigvI/AAAAAAAAAJM/qpe7iCh3xTY/s288/impun5.jpg" height="249" width="288" /></a></p>
<p>Затем вернитесь в своему файлу и вставьте скопированные свойства:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-mc9XVsTZsBw/TltaVcZ2ViI/AAAAAAAAAJM/OMN7tfNwgEY/impun6.jpg" target="_blank"  rel="lightbox[403]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-mc9XVsTZsBw/TltaVcZ2ViI/AAAAAAAAAJM/OMN7tfNwgEY/s288/impun6.jpg" height="251" width="288" /></a></p>
<p>Свойство <em>Animation/DefaultAnimation</em> следует заполнить вручную по формату <em>MeshAnimation&#8217;ИмяUkxФайла.ИмяНабораАнимаций&#8217;</em> или выбрать набор анимаций, в меню пункт <em>Edit/Linkup anim and mesh</em> и затем саму мешь.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-v_m0pfkKX6U/TltaV3iabRI/AAAAAAAAAJM/Yvosal-kQxM/impun7.jpg" border="0"></p>
<p>Сохраняем и все готово. Теперь можно использовать новую мешь для новых моделей в игре.</p>
<p>Следует заметить, что для корректной работы новой меши она должна иметь свой файл текстуры и стандартный скелет. Запекание текстур и привязка меши к скелету – представляют отдельные нетривиальные темы, о которых вы сможете прочитать в следующих статьях.</p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html&amp;title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine%20%D0%B8%D0%B7%203Ds%20Max&amp;description=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B5%20%D1%8F%20%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%20%D0%BE%20%D1%82%D0%BE%D0%BC%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20Unreal%20Engine%20%D0%B2%203Ds%20Max.%20%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%20%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81.%0D%0A%0D%0A%0D%0A%D0%98%D0%B7%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D1" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html&amp;text=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine%20%D0%B8%D0%B7%203Ds%20Max" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html&amp;t=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine%20%D0%B8%D0%B7%203Ds%20Max" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html&amp;title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine%20%D0%B8%D0%B7%203Ds%20Max&amp;annotation=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B5%20%D1%8F%20%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%20%D0%BE%20%D1%82%D0%BE%D0%BC%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20Unreal%20Engine%20%D0%B2%203Ds%20Max.%20%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%20%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81.%0D%0A%0D%0A%0D%0A%D0%98%D0%B7%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D1" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html&title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine%20%D0%B8%D0%B7%203Ds%20Max&body=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B5%20%D1%8F%20%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%20%D0%BE%20%D1%82%D0%BE%D0%BC%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20Unreal%20Engine%20%D0%B2%203Ds%20Max.%20%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%20%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81.%0D%0A%0D%0A%0D%0A%D0%98%D0%B7%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D1" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Импорт текстур для моделей в Unreal Engine'>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max'>Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
