Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max
В этой статье дана наиболее простая и понятная инструкция о том, как импортировать модели и текстуры из серии игр S.T.A.L.K.E.R. (в принципе и других игр на движке X-Ray) в 3Ds Max.
Для начала нам понадобится пара программ:
-
- STALKER Universal Extractor (SUE)
- OGF Master +
Скачать их можно тут
1. Запускаем SUE, выбираем версию игры и указываем путь к папке с ней. Тут же запуститься процесс распаковки игровых архивов. Спустя пару минут процесс будет завершен, а извлеченные файлы можно будет найти в подпапке UEgamedata папки игры.
2. Запускаем OGF Master + и устанавливаем плагин импорта формата smd для 3Ds Max. Для этого следует нажать кнопку Плагин SMD и следовать инструкциям программы.
3. Добавляем в OGF Master + необходимые модели для конвертации (в примере P90) с помощью кнопки Добавить модель(ли). Например модели оружие находятся в папке UEgamedata\meshes\weapons.
Затем нажимаем кнопку Конвертировать модель(ли) и попадаем в окно настроек конвертера, где следует указать путь для извлечения и опционально каталог с текстурами модели. Запускаем конвертацию нажатием соответствующей кнопки. Закрываем окно после завершения процесса.
4. В результате имеем папку с smd файлом модели и возможно текстурами. Запускаем 3Ds Max и открываем полученный файл в процессе открытия появится окно настроек, в котором ничего менять не надо.
Далее будет предложено указать путь к текстурам модели и все готово.
После выполнения всех этапов этой инструкции вы получите игровые модели из игры S.T.A.L.K.E.R., которые затем можно модифицировать или экспортировать в другие игры. О том как перемещать оружие из одной игры в другую вы узнаете в одной из моих следующих статей.
Прочтите также:
Метки: 3ds max, x-ray, импорт, конвертирование моделей, сталкер
13 ноя 2011 в 4:15
Ну да, круглое – эт то, что неквадратное.
А конкретнее сказать ничо не могу!
P.S.
Какой формат текстур?
dds чтой-то не читается.
13 ноя 2011 в 12:46
Совершенно верно, текстуры тут в dds
25 ноя 2011 в 1:22
А все выше написаное действует на 3ds Max 2011 ? Спасибо за скоропостижный ответ.
25 ноя 2011 в 11:10
Да, последний скриншот именно оттуда
25 ноя 2011 в 15:07
Я проделал всю операцию от начала до конца и несколько рас но без результатно. Выбивает ошибку при загрузке макса.Не может распознать вставленый плагин.
25 ноя 2011 в 15:09
Макс у меня русифицирован может изза этого.
25 ноя 2011 в 15:33
Плагин, который выложен в этой статье прекрасно работал с моим 3Ds Max 2011 (английский, урезанный)
25 ноя 2011 в 18:13
У меня в папке plugins много других папок и 1 фаил plugins,куда конкретно мне копировать плагин. Спасибо за помощь!!!
26 ноя 2011 в 1:46
У меня пишет «127 > не найдена указанная процедура» Моей благодарности за помощь нет границ!!!!
26 ноя 2011 в 10:39
Ну вот и плагин распознался. Подождите еще день и все заработает)
26 ноя 2011 в 19:41
У меня стоит Макс на 32 бит,может из-за этого выбивает ошибку! А плагин стоит он у меня уже пару дней,мне кажется что уже ничего не изменится.
27 ноя 2011 в 18:28
Тут либо при установке была выбрана версия плагина не для того макса, либо макс кривой и надо пробовать другую сборку/версию
14 дек 2011 в 20:17
Как вытащить модели зданий, из сталкера?
15 дек 2011 в 7:31
ПРо здания не в курсе, я только модели таскал. Думаю самый простой способ воспользоваться 3dx ripper
17 июн 2012 в 12:15
короче я попробывал вытащить модель ружья из сталкера
вытащить получилось текстуры и файл формата smd а где взять анимации для ружья что бы его потом переделать для killing floor?
17 июн 2012 в 12:36
Анимации – это omf файлы. Для их открытия подходит этот пакет + его апдейт. Не знаю, подойдет ли для 3Ds Max, но для Maya подходит точно
25 янв 2013 в 15:04
Ув. MetalMedvedКакая винда у Вас? Может проблема у многих не в кривоте макса, а в несовместимости операционки? Половина плагинов импортеров к играм для макса прекрасно работает в среде ХР но отказывается работать в Win7
25 янв 2013 в 15:18
XP
15 фев 2013 в 23:34
Сылка на STALKER Universal Extractor (SUE) и OGF Master + битая!
16 фев 2013 в 9:18
исправил
27 мар 2013 в 20:34
у меня не хочет работать в МАХсе 2010 года, делаю все по инструкции, при запуске макса вылезает ошибка
15 окт 2013 в 15:14
Hi, does anybody here perhaps know where in the game files can i find models of the structures, mainly Pripyat structures and vehicle wrecks? I just cant seem to find those, but i can find everything else…
25 июн 2014 в 13:08
Я все сделал по инструкции а у имя вылазит ошибка при запуске max он у мя 2009 дайте ссылку на max чтоб этот плагин заработал
27 сен 2014 в 8:57
У мя все есть!!! Верся макса токо 2013-янадчать1!
Все тулы есть!
11 июн 2015 в 19:07
Хм. При попытке конвертировать модель из игры прога вылетает. Windows 8.1 pro x64
12 июн 2015 в 3:46
Да, она капризная. Не всякую модель нормально переваривает. Но у меня на семерке x64 работает.