Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max
Ранее я публиковал материал о том, как экспортировать модели из Unreal Engine в 3Ds Max. Теперь рассмотрим обратный процесс.
Из дополнительных средств потребуется установить 3Ds Max плагин ActorX Mesh Exporter
1. Открываем плагин и заполняем необходимые поля и ставим флажок all textured. Далее жмем save mesh и получаем готовый psk файл.
2. Открываем Unreal Editor, переходим в Animation Browser, импортируем новую psk мешь.
3. Далее импортируем стандартный набор анимаций в psa-файле. Его мы получили на первом шаге экспорта.
4. Сохраняем файл в ukx формате, тут же открываем вновь и заполняем свойства меши. Это необходимо для правильной ориентации меши в игровом простарнстве и сопоставления набора анимаций. Откройте стандартный файл моделей игры (для KF KF_Soldier_Trip) и скопируйте свойства стандартной меши.
Затем вернитесь в своему файлу и вставьте скопированные свойства:
Свойство Animation/DefaultAnimation следует заполнить вручную по формату MeshAnimation’ИмяUkxФайла.ИмяНабораАнимаций’ или выбрать набор анимаций, в меню пункт Edit/Linkup anim and mesh и затем саму мешь.
Сохраняем и все готово. Теперь можно использовать новую мешь для новых моделей в игре.
Следует заметить, что для корректной работы новой меши она должна иметь свой файл текстуры и стандартный скелет. Запекание текстур и привязка меши к скелету – представляют отдельные нетривиальные темы, о которых вы сможете прочитать в следующих статьях.
Прочтите также:
Метки: 3ds max, killing floor, mesh, unreal, импорт
20 мая 2011 в 20:56
Где можно скачать Unreal Engine нормальный? =)
дайте прямую ссылку))
21 мая 2011 в 5:36
В данном случае под Unreal Engine понимается любая игра на движке Unreal. То есть вам нужно скачать ту игру, для которой вы хотите создать модель, а таких игр очень много
21 мая 2011 в 9:49
2. Открываем Unreal Editor, переходим в Animation Browser, импортируем новую psk мешь.
На этом шаге через что открывать чтобы для killing floor сделать модель?
21 мая 2011 в 10:31
Нужно открыть соответственно Killing Floor Editor. Он же Killing Floor SDK, он же редактор карт Killing Floor. Кидать в папку с игрой, запускать KFEd.exe
03 авг 2011 в 14:27
При импорте модели в кф эдитор постоянно выкидывает критошибку:
Build UT2004_Build_[2004-11-11_10.48]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2934 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce GT 240 (9713)
Error opening skin file E:\UPLOAD\KF\Äëÿ ìîäåëëèíãà êô\BENDER\BENDER_KF\BENDER.PSK
Журнал: UEditorEngine::meshSkelImport <- UEditorEngine::Exec_Anim <- UEditorEngine::Exec <- (NEWANIM IMPORT FILE="E:\upload\KF\Äëÿ ìîäåëëèíãà êô\bender\bender_kf\bender.PS).. <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserAnimation::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- WBrowserMaster::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
как быть?
03 авг 2011 в 14:30
А все, получилось. Нельзя использовать в пути к файлу русские символы
03 авг 2011 в 14:43
Можно перезалить картинки? их не видно )=
03 авг 2011 в 15:00
Перезалил картинки
04 авг 2011 в 11:37
Спасибо!
03 окт 2011 в 2:02
При запуске плагина меш экспортер, у меня открывается совсем другое окно. Не как у тебя на картинках. Маленькое и с другими функциями.
03 окт 2011 в 21:44
круто, можешь картинку показать?
10 ноя 2011 в 18:13
чел. изваяй статью про стандартный скелет.
24 янв 2012 в 10:04
А статик мешь как экспортировать с 3д макса? Можешь расписать? Хотелось бы чтоб пример какойнить… Куб хотябы…
24 янв 2012 в 11:49
Все просто. Экспортируешь из макса в формате *.ASE и потом импортируешь его прямо в статик меши SDK. Подробнее тут
04 фев 2012 в 14:32
Куда необходимо установить плагин Actor Mesh?
в архиве файл ActorX.dlu
04 фев 2012 в 14:57
ActorX.dlu нужно поместить в папку plugins
04 фев 2012 в 21:02
А сам SkeletalMesh Exporter куда девать?
Копернул ActorX в папку plugins выдало ошибку при запуске
04 фев 2012 в 21:33
SkeletalMesh Exporter – не знаю что такое
ActorX – возможно несовпадают версии плагина/макса
05 фев 2012 в 10:12
Skeletalmesh Exporter в 1 пункте,2ой скрин о.О
Насчет ActorX качал для 2011 х64..странно..
05 фев 2012 в 10:14
Спасибо за помощь,разобрался)Думал SkeletalMesh- отдельная утилита,а она наз. ActorX
04 апр 2012 в 5:53
У меня после импорта в сдк, мешь оружия с руками становится маленькой (раза в три). После запуска в игре не чего естественно не отображается .
05 апр 2012 в 19:59
Настроить размер можно в группе свойств Mesh/Scale там можно выставить коэффициенты масштаба по всем осям XYZ
17 июл 2012 в 0:50
При импорте, анимации, соответственно после импорта меши, Editor выдает такую ошибку.
Build UT2004_Build_[2004-11-11_10.48]
OS: Windows NT 6.1 (Build: 7601)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2667 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 9600 GT (9610)
General protection fault!
History: movementDigest <- UEditorEngine::Exec_Anim <- UEditorEngine::Exec <- (NEWANIM IMPORT FILE=»D:\fuasd\KF_Soldier_Trip\MeshAnimation\Soldier_Animations).. <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserAnimation::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- WBrowserAnimation::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Что скажете?
P.S. Русских букв в пути к файлам, и самому Editor нет.
Надеюсь на вашу помощь!
17 июл 2012 в 2:04
Можно попробовать импортировать не сразу весь анимационнынный набор, а по одной анимации (sequence). Разбить набор на анимации можно, экспортировав из 3ds max’а анимации по одной
27 мар 2013 в 23:29
При импорте стандартного набора анимаций KF_Soldier_Trip.ukx вылетает вот такая ошибочка. Что делать?!
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2013 MHz with 2047MB RAM
Video: ATI Radeon X1950 GT (6891)
General protection fault!
History: CheckTag <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
28 мар 2013 в 10:51
ukx файлы нельзя импортировать. надо сначала разобрать их на psa и psk файлы
13 июн 2013 в 14:00
К тому же модель немного летает в воздухе
13 июн 2013 в 14:38
Проблема решена. Только есть другая проблема, почему в меню не отображается персонаж? Там где выбор персонажа.
06 сен 2014 в 19:32
при импорте из 3ds max 2010 после 1го шага выдает окно Unsmooth groups processing: [818] vertices added следом за ней идет еще 1 окно skin file «название».PSK written как исправить?
11 сен 2014 в 22:21
это связано с качеством исходной модели. Надо редактировать Smooth группы