Рубрика «Уроки»

 
 

Экспорт моделей из Grand Theft Auto IV

В этой статье описан, пожалуй, самый легкий и быстрый способ импорта моделей из GTA IV
Читать полностью…

Настройка песочницы

null

Рассмотрим возможности глобальных настроек игры, в основном песочницы (sandbox). На мой взгляд, именно от них на 50% зависит успех сервера. Существуют два пути настройки: вручную через killingfloor.ini и через графический интерфейс.
Читать полностью…

Обновление выделенного сервера с помощью steamcmd

Небольшой гайд как проапдейтить выделенный KF сервер с помощью утилиты steamcmd (под windows начиная с патча 1035)
Читать полностью…

Как подключить мутатор для Killing Floor

Мутатор — модификация игры, которая лишь частично изменяет игру. В отличие от модов, которые, как правило, нельзя совмещать (в игре одновременно может быть активно не более одного мода), в одной игре может быть одновременно включено несколько мутаторов.

Чаще всего KF мутаторы бывают трех видов:

    1. Собственно мутатор, модифицирующий некоторые правила игры (заварка брони, новый ScoreBoard)
    2. Мутатор оружия, добавляющий в игру новое оружие (Hunting Rifle, PortalTurret)
    3. Мутатор мутанта, добавляющий в игру нового противника (Brute, HellFire)
    4. Мутатор скина, доюавляет в игру новую модель игрока (Stig)


Читать полностью…

Экспорт моделей из Tekken 6 в 3Ds Max

В этой статье я расскажу о том, как экспортировать в 3Ds Max модели персонажей из игры Tekken 6.
Читать полностью…

Создание карты: двери и лифты

В этой статье:

    – Создание муверов.
    – Триггеры и Event > Tag система.
    – Свойства муверов.
    – Примеры различных муверов.


Читать полностью…

Создание карты: Геометрия

В этой статье:

    – Понятие о BSP геометрии
    – Создание геометрии
    – Обзор инструментов для создания различных форм и их изменения


Читать полностью…

Создание карты: Статик меши

В этой статье:

    – Обзор Static Mesh браузера.
    – Импорт мешей.
    – Конвертирование статичных моделей из других игр.
    – Свойства.


Читать полностью…

Создание карты: Работа с текстурами

В этой статье:

    - Обзор браузера текстур.
    - Наложение текстур.
    - Импорт и экспорт текстур.
    - Свойства и опции.
    - Создание простой анимированной текстуры.


Читать полностью…

Как создать карту для Killing Floor

Из этой статьи вы узнаете:

    – Где достать редактор карт.
    – Как работать с окнами редактора и управлять камерой.
    – Основы работы редактора.
    – Как создать простейшую карту.


Читать полностью…