<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MetalMedved &#187; текстура</title>
	<atom:link href="http://metalmedved.com/tag/tekstura/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://metalmedved.com</link>
	<description>Скины, оружие и мутаторы для Killing Floor</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Oct 2025 18:57:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</title>
		<link>https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 23:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>
		<category><![CDATA[импорт]]></category>
		<category><![CDATA[руководство]]></category>
		<category><![CDATA[текстура]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=531</guid>
		<description><![CDATA[В предыдущих статьях рассматривались вопросы экспорта и импорта моделей как таковых. В данной теме приведена инструкция по подготовке текстур для новой модели. 1. Открываем модель и подготавливаем ее к работе. Вам следует воспользоваться руководством по созданию модели и остановиться на шаге 9. В нашем случае будем использовать модель Zoey из игры Left 4 Dead. При [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max'>Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max'>Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В предыдущих статьях рассматривались вопросы <a href="https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html">экспорта</a> и <a href="https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html">импорта</a> моделей как таковых. В данной теме приведена инструкция по подготовке текстур для новой модели.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-AufZ4DHahbo/TltakaaYsWI/AAAAAAAAAJM/OiW__XdKXIo/EdSplash.jpg" alt="" /></p>
<p><span id="more-531"></span></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>1. </strong></span>Открываем модель и подготавливаем ее к работе.<br />
Вам следует воспользоваться <a href="https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html">руководством по созданию модели</a> и остановиться на шаге 9. В нашем случае будем использовать модель Zoey из игры Left 4 Dead. При этом лучше до использования модификатора Skin конвертировать Mesh в Poly. Так же в любой момент можно воспользоваться модификатором Edit Poly.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>2. </strong></span>Применяем модификатор Unwrap UVW.<br />
Выделяем модель и применяем поверх Skin. Данный модификатор автоматически разрежет поверхность модели на зоны, каждая из которых будет соответствовать определенному элементу текстуры (руки, куртка, штаны).</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-rmdHuc6jv8s/TltaK8o9BVI/AAAAAAAAAJM/I2b1qXrexvI/s640/textchar1.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-rmdHuc6jv8s/TltaK8o9BVI/AAAAAAAAAJM/I2b1qXrexvI/s288/textchar1.jpg" height="288" width="240" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>3. </strong></span>Редактируем карту развертки.<br />
Нажав кнопку Edit, мы попадем в окно редактирования развертки. Здесь свалены в кучу проекции всех кусков модели. Необходимо, используя инструменты Move, Rotate и Scale, разместить все части в синем квадрате так, чтобы они не пересекались. Можно воспользоваться пунктом Tools/Pack UVs, однако в этом случае все детали будут иметь равный масштаб, что плохо скажется на качестве текстур. Важно сохранить приблизительные пропорции частей модели. Более крупные части должны занимать в развертке больше места.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-aa0kBbR79x8/TltaKYhC84I/AAAAAAAAAJM/9MhjB-rmA-o/s640/textchar2.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-aa0kBbR79x8/TltaKYhC84I/AAAAAAAAAJM/9MhjB-rmA-o/s288/textchar2.jpg" height="288" width="286" /></a>  <a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-y7xDbChO9AY/TltaJOEOdRI/AAAAAAAAAJM/Im3ANswYtyk/s640/textchar3.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-y7xDbChO9AY/TltaJOEOdRI/AAAAAAAAAJM/Im3ANswYtyk/s288/textchar3.jpg" height="288" width="234" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>4. </strong></span>Подготавливаем текстуру в Photoshop.<br />
Когда карта развертки готова, необходимо воспользоваться пунктом меню Tools/Render UVW Template, который создаст шаблон для текстуры.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-wLiz5UvFSM8/TltaJgLGSTI/AAAAAAAAAJM/0WwCSPsfWyc/s640/textchar4.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-wLiz5UvFSM8/TltaJgLGSTI/AAAAAAAAAJM/0WwCSPsfWyc/s288/textchar4.jpg" height="288" width="234" /></a></p>
<p>Полученный файл затем открываем в Photoshop и заливаем внутренности деталей одним цветом. Далее копируем соответствующие текстуры из файлов и выравниваем их по контуру развертки. После того как все детали оказались на своих местах сохраняем конечный результат.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-WoC4lqydYMY/TltaIYzX4WI/AAAAAAAAAJM/eutJZAGXaq8/textchar5.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-WoC4lqydYMY/TltaIYzX4WI/AAAAAAAAAJM/eutJZAGXaq8/s288/textchar5.jpg" height="270" /></a>   <a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-gU0e2E8wr7Q/TltaIlqGKrI/AAAAAAAAAJM/oliFQWN6Tms/s640/textchar6.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-gU0e2E8wr7Q/TltaIlqGKrI/AAAAAAAAAJM/oliFQWN6Tms/s288/textchar6.jpg" height="270" /></a><br />
<a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-1Aur6O0Zf8E/TltaHKxzaYI/AAAAAAAAAJM/j92pa2hJ8DE/textchar7.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-1Aur6O0Zf8E/TltaHKxzaYI/AAAAAAAAAJM/j92pa2hJ8DE/s288/textchar7.jpg" height="288" width="246" /></a>   <a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-ebWJv8JKRtY/TltaHSRB6aI/AAAAAAAAAJM/PwbAoNBbIxc/s640/textchar8.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-ebWJv8JKRtY/TltaHSRB6aI/AAAAAAAAAJM/PwbAoNBbIxc/s288/textchar8.jpg" height="288" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>5. </strong></span>Применяем текстуру к модели.<br />
Выделяем все полигоны модели и на вкладке Polygon Material IDs устанавливаем единый ID. </p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-r44yE4XAsAU/TltaH33UrmI/AAAAAAAAAJM/co2WxgbkmlM/textchar9.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-r44yE4XAsAU/TltaH33UrmI/AAAAAAAAAJM/co2WxgbkmlM/s288/textchar9.jpg" height="268" width="288" /></a></p>
<p>Затем в пустом слоте Material Editor выбираем на вкладке Maps Diffuse Color, присваиваем ему Bitmap и указываем в качестве Bitmap новую текстуру. Выделяем модель и жмем Assign Material to Selection.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-B0P3W4b38ug/TltaGdJ0a5I/AAAAAAAAAJM/H_H59z6HFGs/s640/textchar10.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-B0P3W4b38ug/TltaGdJ0a5I/AAAAAAAAAJM/H_H59z6HFGs/s288/textchar10.jpg" height="272" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>6. </strong></span>Проверяем качество текстурирования.<br />
Делаем рендеринг, и смотрим, не съехали ли фрагменты текстуры. Исправляем ошибки, возвращаясь к шагу 4. </p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>7. </strong></span>Экспортируем модель в Killing Floor Editor.<br />
Следуя <a href="https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html">соответствующему руководству</a>, импортируем модель в KF Editor. На вкладке меши Material должен быть всего один слот для текстуры, в который и нужно вставить новую текстуру.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-1DqXxL4xUCw/TltaG5XuX6I/AAAAAAAAAJM/74o1THzpT3I/textchar11.jpg" rel="lightbox[531]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-1DqXxL4xUCw/TltaG5XuX6I/AAAAAAAAAJM/74o1THzpT3I/s288/textchar11.jpg" height="231" width="288" /></a></p>
<p>После освоения материала этой статьи, вы сможете самостоятельно импортировать  через 3Ds Max в KF Editor любую модель персонажа на ваш выбор.<br />
<p><a href="https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html"><em>Щелкните здесь для просмотра встроенного видео.</em></a></p></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html&amp;title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&amp;description=%D0%92%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D1%85%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F%D1%85%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8C%20%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85.%20%D0%92%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B5%20%D1" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html&amp;text=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html&amp;t=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html&amp;title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&amp;annotation=%D0%92%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D1%85%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F%D1%85%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8C%20%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85.%20%D0%92%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B5%20%D1" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html&title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&body=%D0%92%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D1%85%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F%D1%85%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8C%20%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85.%20%D0%92%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B5%20%D1" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fimport-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max'>Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max'>Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
