<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MetalMedved &#187; новое оружие</title>
	<atom:link href="http://metalmedved.com/tag/novoe-oruzhie/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://metalmedved.com</link>
	<description>Скины, оружие и мутаторы для Killing Floor</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Oct 2025 18:57:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Создание новой модели оружия в Unreal Engine</title>
		<link>https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 17:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[новое оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=939</guid>
		<description><![CDATA[В этом уроке я покажу, как сделать новое оружие для Killing Floor на примере сварочного аппарата. Инструменты нам потребуются все те же: ActorX Importer for 3ds Max и распаковщик unreal архивов umodel отсюда. 1. Экспортируем необходимые анимацию и текстуры оригинального сварочного аппарата от 1го лица (KF_Weapons_Trip.Welder_Trip, KF_Weapons_Trip_T.equipment. Welder_D и KF_Weapons_Trip_T.hands.hands_1stP_military_diff) и открываем их в 3Ds [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Создание новой модели игрока в Unreal Engine'>Создание новой модели игрока в Unreal Engine</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Импорт текстур для моделей в Unreal Engine'>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В этом уроке я покажу, как сделать новое оружие для Killing Floor на примере сварочного аппарата.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-Xk6FAKO7iGQ/TltaNP95vuI/AAAAAAAAAJM/wxXqq01PTxk/s1024/3welda.jpg" target="_blank" rel="lightbox[939]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-y-wr9_ITwM8/Tl2aU6ZbWlI/AAAAAAAAAVY/6AgpbN4i-4w/3welda.jpg" border="0"></a></p>
<p><span id="more-939"></span></p>
<p>Инструменты нам потребуются все те же: ActorX Importer for 3ds Max и распаковщик unreal архивов umodel <a href="http://www.gildor.org/downloads">отсюда</a>.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>1. </strong></span>Экспортируем необходимые анимацию и текстуры оригинального сварочного аппарата от 1го лица (KF_Weapons_Trip.Welder_Trip, KF_Weapons_Trip_T.equipment. Welder_D и KF_Weapons_Trip_T.hands.hands_1stP_military_diff) и открываем их в 3Ds Max. Подробнее об эскспорте ресурсов <a href="https://metalmedved.com/?p=388">тут</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-DABggz5y8m0/TltaM-xUwSI/AAAAAAAAAJM/wPeVhsI0-2s/s720/newweap1.jpg" target="_blank" rel="lightbox[939]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-DABggz5y8m0/TltaM-xUwSI/AAAAAAAAAJM/wPeVhsI0-2s/s288/newweap1.jpg" height="257" width="288" /></a></p>
<p><br/></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>2. </strong></span>Добавляем в сцену новую модель сварочного аппарата. Предварительно необходимо убрать из этой модели кости и собрать все ее текстуры в одном файле (<a href="https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html">см. статью про импорт текстур</a>).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-xNakV7koKcc/TltaMXwOmdI/AAAAAAAAAJM/t_0e67s2-p8/s720/newweap2.jpg" target="_blank" rel="lightbox[939]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-xNakV7koKcc/TltaMXwOmdI/AAAAAAAAAJM/t_0e67s2-p8/s288/newweap2.jpg" height="257" width="288" /></a></p>
<p><br/></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>3. </strong></span>Пользуясь инструментами Move, Rotate и  Scale совмещаем новую модель со старой так, чтобы она естественно смотрелась в руке.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-1q4zi2tVA9Q/TltaLvDY10I/AAAAAAAAAJM/GvTIRwNlkQ0/s720/newweap3.jpg" target="_blank" rel="lightbox[939]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-1q4zi2tVA9Q/TltaLvDY10I/AAAAAAAAAJM/GvTIRwNlkQ0/s288/newweap3.jpg" height="257" width="288" /></a></p>
<p><br/></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>4. </strong></span>Удаляем старую модель сварочного аппарата и присваиваем материалу новой модели ID старой. Совмещаем элемент спецэффекта с соплом нового аппарата. Можно проиграть анимацию и проверить качество привязки модели.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-uokEL8b6C-E/TltaMPDHIWI/AAAAAAAAAJM/ZP5scg_Miqc/s720/newweap4.jpg" target="_blank" rel="lightbox[939]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-uokEL8b6C-E/TltaMPDHIWI/AAAAAAAAAJM/ZP5scg_Miqc/s288/newweap4.jpg" height="257" width="288" /></a></p>
<p><em>Если речь идет об оружии, то особое внимание следует уделить совмещению центров прицелов моделей, а так же привязке различных частей оружия к разным костям (обойма, ствол, гильза)</em></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>5. </strong></span>Экспортируем полученную модель обратно в Killing Floor. Подробнее об этом <a href="https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html">тут</a>.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>6. </strong></span>Проделываем шаги 1-5 для модели от третьего лица (KF_Weapons3rd_Trip/ Welder_3rd). Если оружие можно будет выбрасывать, необходимо будет сделать еще и статическую мешь модели.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/--RdPa0OJ_Zs/TltaLCjbvpI/AAAAAAAAAJM/iX8HE_BRuw4/s912/newweap5.jpg"  target="_blank" rel="lightbox[939]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/--RdPa0OJ_Zs/TltaLCjbvpI/AAAAAAAAAJM/iX8HE_BRuw4/s288/newweap5.jpg" height="204" width="288" /></a></p>
<p><br/></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>7. </strong></span><a href="https://metalmedved.com/?p=486">Делаем мутатор</a>, заменяющий стандартный сварочный аппарат. Создаем новый мутатор NewWelder с тремя файлами:</p>
<p>NewWelder.uc</p>
<div id="codeMy"><code><br />
class NewWelder extends Welder<br />
	dependson(KFVoicePack);</p>
<p>#exec OBJ LOAD FILE=NewWelder_T.utx //ваши текстуры<br />
#exec OBJ LOAD FILE=NewWelder_A.ukx //ваши анимации</p>
<p>defaultproperties<br />
{<br />
     AttachmentClass=Class'NewWelder.NewWelderAttachment'<br />
     ItemName="New Welder"<br />
     Mesh=SkeletalMesh'NewWelder_A.NewWelderMesh'<br />
     Skins(0)=Texture'NewWelder_T.NewWelder'<br />
}<br />
</code></div>
<p><br/></p>
<p>NewWelderMut.uc</p>
<div id="codeMy"><code><br />
class NewWelderMut extends Mutator;</p>
<p>function PreBeginPlay()<br />
{<br />
    AddToPackageMap("NewWelder_A");<br />
	AddToPackageMap("NewWelder_T");<br />
}</p>
<p>function bool CheckReplacement(Actor Other, out byte bSuperRelevant) {<br />
    if (Other.IsA('KFHumanPawn'))<br />
	{<br />
        KFHumanPawn(Other).RequiredEquipment[4] = "NewWelder.NewWelder";<br />
	}</p>
<p>    return true;<br />
}</p>
<p>defaultproperties<br />
{<br />
	GroupName="KF_NewWelder"<br />
}<br />
</code></div>
<p><br/></p>
<p>NewWelderAttachment.uc</p>
<div id="codeMy"><code><br />
class NewWelderAttachment extends WelderAttachment;</p>
<p>defaultproperties<br />
{<br />
     Skins(0)=Texture'NewWelder_T.NewWelder'<br />
     Mesh=SkeletalMesh'NewWelder_A.NewWelder3rd'<br />
}<br />
</code></div>
<p><br/></p>
<p>Компилируем и подключаем в игру как NewWelder.NewWelderMut.</p>
<p>Еще я немного изменил цвет шейдера горелки, нарисовал соответствующие иконки для HUD, и вот что получилось. Готовую модель вы можете купить <a https://metalmedved.com/store/" target="_blank">тут</a>.<br />
<p><a href="https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html"><em>Щелкните здесь для просмотра встроенного видео.</em></a></p></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&amp;description=%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC%20%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B5%20%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D1%83%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20Killing%20Floor%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%20%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0.%0D%0A%0D%0A%0D%0A%0D%0A%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%BD%D0%B0%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%20%D0%B6%D0%B5%3A%20ActorX" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html&amp;text=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20Unreal%20Engine" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html&amp;t=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20Unreal%20Engine" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&amp;annotation=%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC%20%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B5%20%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D1%83%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20Killing%20Floor%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%20%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0.%0D%0A%0D%0A%0D%0A%0D%0A%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%BD%D0%B0%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%20%D0%B6%D0%B5%3A%20ActorX" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html&title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20Unreal%20Engine&body=%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC%20%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B5%20%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D1%83%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20Killing%20Floor%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%20%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0.%0D%0A%0D%0A%0D%0A%0D%0A%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%BD%D0%B0%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%20%D0%B6%D0%B5%3A%20ActorX" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-igroka-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Создание новой модели игрока в Unreal Engine'>Создание новой модели игрока в Unreal Engine</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Импорт текстур для моделей в Unreal Engine'>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
