На днях меня приняли в сообщество переводчиков Steam. Теперь я приму участие в официальном русском переводе игры. Вы можете оставить свои замечания по текущему переводу в комментариях и я постараюсь их учесть
- свой стиль текста и фона
- свои информационные поля
- свои картинки карт
- всплывающее окно с информацией об игроках
- прямой пинг сервера, идеально для локальных серверов
MetalMedved поздравляет всех с наступающим новым годом и в честь этого проводит розыгрыш 3 копий Killing Floor для Steam. Подробности в официальной группе ВК vk.com/kfmodding
MetalMedved поздравляет всех причастных с началом нового учебного года и в честь этого проводит розыгрыш 3 копий Killing Floor. Подробности в официальной группе ВК vk.com/kfmodding
Факты о KF2, которые следуют из пары опубликованных на pcgamer.com анонсах:
- К проекту не будут иметь отношение никто из оригинальных разработчиков KF мода (по крайней мере на руководящих постах)
- Акцентировано внимание на эксклюзивной системе расчленения (каждая модель моба может быть расчленена на 20 кусков). В этом плане разработчики вдохновлялись игрой Solder of Fortune
- Усовершенствованная система крови. Ее больше, она разноцветная. Следы крови остаются на карте в течение всего матча
- KF2 это самостоятельный и относительно дорогостоящий проект, по сравнению с KF1
- Анимации будут сделаны с использованием захвата движений реальных людей/моделей. Всего упомянуто 3000 анимаций на всю игру
- Возможно в игре появится транспорт
- В игре останется много оружия из KF1. Обявлено 40 видов оружия
- Введена новая система уровней. Анонсировано 10 перков. Максимальный уровень перка 25
- Игроки теперь обязаны выбирать лишь несколько способностей для перка в игре из общего числа доступных. Например Коммандо должен выбрать между увеличением урона и отображением здоровья мобов для всей команды
- Переработана система сложности. Теперь с увеличением сложности у мобов будут появляться дополнительные возможности. Например у клотов появляется возможность впадать в ярость
- Улучшена система рукопашного боя: слабые и сильные атаки, комбо, удары в четырех направлениях
- Обещают улучшенные средства для моддинга
- В целом игровой процесс останется тем же простоватым экшн шутером
- Усилен реализм оружия. Отдача, разлет пуль, перезарядка, урон
- Оружия получили возможность каcтомизации, увеличение урона, скорострельности, останавливающий эффект