<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MetalMedved &#187; экспорт</title>
	<atom:link href="http://metalmedved.com/tag/eksport/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://metalmedved.com</link>
	<description>Скины, оружие и мутаторы для Killing Floor</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Oct 2025 18:57:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max</title>
		<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 10:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[mesh]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>
		<category><![CDATA[экспорт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=388</guid>
		<description><![CDATA[Ниже подробная инструкция в 8 шагов + видеоурок на примере моделей из игры Killing Floor. Для начала работы, помимо собственно 3Ds Max и Unreal Editor, нам понадобятся скрипт ActorX Importer for 3ds Max и распаковщик unreal архивов umodel отсюда. 1. Распаковываем Unreal архив с мешами персонажа. Для Killing Floor это файл KF_Soldier_Trip.ukx в папке Animations. [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max'>Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Импорт текстур для моделей в Unreal Engine'>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ниже подробная инструкция в 8 шагов + видеоурок на примере моделей из игры Killing Floor.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-bbXToO53BIQ/Tltakv0655I/AAAAAAAAAJM/u2DPKa9X9qQ/unreallogo.jpg" alt="Unreal technology" /></p>
<p><span id="more-388"></span></p>
<p>Для начала работы, помимо собственно 3Ds Max и Unreal Editor, нам понадобятся скрипт ActorX Importer for 3ds Max и распаковщик unreal архивов umodel <a href="http://www.gildor.org/downloads">отсюда</a>.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>1. </strong></span>Распаковываем Unreal архив с мешами персонажа. Для Killing Floor это файл KF_Soldier_Trip.ukx в папке Animations. Копируем его в папку с umodel.exe, там же создаем bat файл, в котором пишем</p>
<div id="codeMy"><code>umodel -export -all KF_Soldier_Trip.ukx</code></div>
<p>Сохраняем, запускаем, получаем требуемые меши в подпапке KF_Soldier_Trip \SkeletalMesh</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>2. </strong></span>Распаковываем текстуры для модели. Аналогично предыдущему шагу, берем например KF_Soldier4_Trip_T.utx из Textures, пишем его имя в batник и запускаем. Получаем текстуры в KF_Soldier4_Trip_T \Texture.</p>
<p>Теперь все готово для импорта модели в 3Ds Max.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>3. </strong></span>Распаковываем ActorX Importer for 3ds Max. Открываем 3Ds Max и запускаем скрипт ActorXImporter.ms из распакованного архива.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-CX86JG879Q8/Tltaj4QgDaI/AAAAAAAAAJM/C2E_lW7txoQ/exun1.jpg" target="_blank" rel="lightbox[388]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-CX86JG879Q8/Tltaj4QgDaI/AAAAAAAAAJM/C2E_lW7txoQ/s288/exun1.jpg" height="288" width="131" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>4. </strong></span>В появившемся окошке нажимаем кнопку Import PSK и выбираем нужную мешь, полученную на шаге 1, например, санту DrunkSanta.psk.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-WBpiFrlPrn8/TltajNn-OwI/AAAAAAAAAJM/mN3A3eKGt-w/s1024/exun2.jpg" target="_blank" rel="lightbox[388]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-WBpiFrlPrn8/TltajNn-OwI/AAAAAAAAAJM/mN3A3eKGt-w/s288/exun2.jpg" height="176" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>5. </strong></span>Накладываем текстуру. В Material Editor щелкаем на спойлере Maps и нажимаем кнопку None напротив Diffuse Color.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-pmz5W7zgLHg/Tltajjat7wI/AAAAAAAAAJM/TR3995DpSII/s640/exun3.jpg" target="_blank" rel="lightbox[388]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-pmz5W7zgLHg/Tltajjat7wI/AAAAAAAAAJM/TR3995DpSII/s288/exun3.jpg" height="288" width="129" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>6. </strong></span>В Map Browser в Scene Materials выбираем новый материал, дважды нажимаем OK.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-nzLwmMs5A7s/Tltai4ywpoI/AAAAAAAAAJM/xjrKsuWRUDk/exun4.jpg" target="_blank" rel="lightbox[388]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-nzLwmMs5A7s/Tltai4ywpoI/AAAAAAAAAJM/xjrKsuWRUDk/s288/exun4.jpg" height="288" width="215" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>7. </strong></span>Возвращаемся в Editor и в Bitmap Parameters загружаем в Bitmap необходимый файл, полученный на шаге 2. В нашем случае Santa_D.tga. Получаем модель  с  текстурой.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-f9MuO6TvSKY/TltaiRA7kkI/AAAAAAAAAJM/HEK8972cpe8/s640/exun5.jpg" target="_blank" rel="lightbox[388]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-f9MuO6TvSKY/TltaiRA7kkI/AAAAAAAAAJM/HEK8972cpe8/s288/exun5.jpg" height="288" width="129" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>8. </strong></span>Вот и все. Мы успешно экспортировали мешь, скелет и текстуру.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-yKiG21NIkLQ/Tltah2GDx2I/AAAAAAAAAJM/5r4jhoDAANo/s1024/exun6.jpg" target="_blank" rel="lightbox[388]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-yKiG21NIkLQ/Tltah2GDx2I/AAAAAAAAAJM/5r4jhoDAANo/s288/exun6.jpg" height="176" width="288" /></a></p>
<p>Видеоурок от Grif&#8217;а:</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html"><em>Щелкните здесь для просмотра встроенного видео.</em></a></p></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Unreal%20Engine%20%D0%B2%203Ds%20Max&amp;description=%D0%9D%D0%B8%D0%B6%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%208%20%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%20%2B%20%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20Killing%20Floor.%0D%0A%0D%0A%0D%0A%0D%0A%D0%94%D0%BB%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0%20%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BC%D0%BE%20%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%203Ds%20Max%20%D0%B8%20Unreal%20Editor%2C" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html&amp;text=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Unreal%20Engine%20%D0%B2%203Ds%20Max" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html&amp;t=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Unreal%20Engine%20%D0%B2%203Ds%20Max" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Unreal%20Engine%20%D0%B2%203Ds%20Max&amp;annotation=%D0%9D%D0%B8%D0%B6%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%208%20%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%20%2B%20%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20Killing%20Floor.%0D%0A%0D%0A%0D%0A%0D%0A%D0%94%D0%BB%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0%20%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BC%D0%BE%20%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%203Ds%20Max%20%D0%B8%20Unreal%20Editor%2C" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html&title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20Unreal%20Engine%20%D0%B2%203Ds%20Max&body=%D0%9D%D0%B8%D0%B6%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%208%20%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%20%2B%20%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20Killing%20Floor.%0D%0A%0D%0A%0D%0A%0D%0A%D0%94%D0%BB%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0%20%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BC%D0%BE%20%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%203Ds%20Max%20%D0%B8%20Unreal%20Editor%2C" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Feksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max'>Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-tekstur-dlya-modelej-v-unreal-engine.html' rel='bookmark' title='Импорт текстур для моделей в Unreal Engine'>Импорт текстур для моделей в Unreal Engine</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>67</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
