<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MetalMedved &#187; 3dx ripper</title>
	<atom:link href="http://metalmedved.com/tag/3dx-ripper/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://metalmedved.com</link>
	<description>Скины, оружие и мутаторы для Killing Floor</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Oct 2025 18:57:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Универсальный импортер 3D моделей ( Инструкция по 3DX Ripper )</title>
		<link>https://metalmedved.com/universalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/universalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 14:05:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3dx ripper]]></category>
		<category><![CDATA[конвертирование моделей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=772</guid>
		<description><![CDATA[Для большинства известных игр, как правило, есть специальные инструменты для экспорта внутренних ресурсов. Однако если таковых нет, то не стоит отчаиваться. На помощь придет 3DX Ripper. 3DX Ripper – это программа для захвата трехмерных объектов и текстур прямо с экрана во время игры. Скачать ее можно тут. Поддерживаются игры, использующие DirectX 6/8/9 и дальнейший импорт [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей из игр на движке Source'>Импорт моделей из игр на движке Source</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max'>Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Для большинства известных игр, как правило, есть специальные инструменты для экспорта внутренних ресурсов. Однако если таковых нет, то не стоит отчаиваться. На помощь придет 3DX Ripper.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-WcG_9x9M2KA/TtJLLx5-vGI/AAAAAAAAAyc/u95b868mpTU/s499/3dxriplogo.jpg" alt="3DX Ripper logo" /></p>
<p><span id="more-772"></span></p>
<p>3DX Ripper – это программа для захвата трехмерных объектов и текстур прямо с экрана во время игры. Скачать ее можно <a href="http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Download">тут</a>. Поддерживаются игры, использующие DirectX 6/8/9 и дальнейший импорт в 3Ds Max и Maya. Если ваша игра поддерживает несколько библиотек графического вывода (например OpenGL) то предварительно необходимо убедиться, что в настройках указан именно  DirectX.</p>
<p>Рассмотрим процесс получения модели человека из игры Xenus 2 с использованием 3Ds Max.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>1. </strong></span>Установите 3DX Ripper.<br />
Во время установки программа автоматически определит версию 3Ds Max (поддерживаются версии с 5 по 2011) и установит нужный плагин.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-_A4o5Qav_Eg/TtJJ9xeTWuI/AAAAAAAAAx0/467POH6Pa9o/s503/3drip1.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-_A4o5Qav_Eg/TtJJ9xeTWuI/AAAAAAAAAx0/467POH6Pa9o/s288/3drip1.jpg" height="220" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>2. </strong></span>Запустите программу.<br />
В поле <em>Capture Key</em> выберите клавишу захвата моделей.<br />
Так же можно установить на свой выбор пути к папкам текстур (<em>Textures output directory</em>), фреймов (<em>Frame output directory</em>) и шейдеров (<em>Shaders output directory</em>).</p>
<p>Текстуры – 3DX Ripper получает их в формате dds. 3Ds Max может работать с dds напрямую. Для конвертации в другие форматы рекомендую использовать Photoshop с <a href="http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop">плагином от NVidia</a>.</p>
<p>Фрейм – это *.3dr файл, содержащий саму извлесенную сцену. 3DX Ripper не может захватить конкретную модель, он получает своего рода «трехмерный скриншот» со всеми объектами игрового мира.</p>
<p>Шейдеры – это *.vsh и *.psh файлы, содержащие информацию о том, каким образом отображается в сцене конкретный объект (параметры освещения, текстуры и т.д.).</p>
<p>В поле <em>Please select DirectX 6/8/9 application to analize</em> выберите файл запуска игры. Если игра запускается не напрямую, а через специальную программу, см. шаг 3.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-IKxMj5b8O2M/TtJJ-coVpiI/AAAAAAAAAx4/3Pr2k3F9LlY/s653/3drip2.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-IKxMj5b8O2M/TtJJ-coVpiI/AAAAAAAAAx4/3Pr2k3F9LlY/s288/3drip2.jpg" height="251" width="288" /></a></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>3. </strong></span>Запустите игру через 3DX Ripper, нажав кнопку <em>Launch</em>. Если ваша игра запускается не напрямую, то нажмите кнопку <em>Start global system monitoring </em>и запускайте игру как обычно.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>4. </strong></span>Начните игровой процесс. Если после запуска игры в левом верхнем углу загорелась надпись <em>Ready to capture</em>, значит все готово для захвата. В противном случае ваша игра скорее всего не поддается 3DX Ripper и стоит искать другие способы. Обычно это мультиплеерные игры, использующие защиту от читов, например игра Point Blank. </p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-HTVkY0GX0gM/TtJJ_LTyd3I/AAAAAAAAAx8/8HO-yzgAdAI/s800/3drip3.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-HTVkY0GX0gM/TtJJ_LTyd3I/AAAAAAAAAx8/8HO-yzgAdAI/s288/3drip3.jpg" height="175" width="288" /></a></p>
<p>Итак, найдите в игре локацию с нужными объектами/персонажами и нажимайте клавишу захвата (по умолчанию F12). Будет показано информационное сообщение, и игра зависнет на несколько минут, а затем продолжится. После этого можно закрывать игру и 3DX Ripper.</p>
<p>Все объекты в захваченном снимке будут статичными. Захват всех персонажей произойдет в тех позах, в которых они находятся в данный момент. Если вы хотите впоследствии анимировать модель, добавив скелет, то лучше, чтобы конечности при захвате находились как можно дальше  друг от друга.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>5. </strong></span>Откройте в 3Ds Max полученный фрейм. Для этого потребуется много оперативной памяти, так что задайте для файла подкачки значение побольше. При открытии появится окно настроек, в котором нужно задать следующие параметры:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-O_NJsdAOmI4/TtJJ_gswOmI/AAAAAAAAAyA/6hxHIzWwfeY/s652/3drip4.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-O_NJsdAOmI4/TtJJ_gswOmI/AAAAAAAAAyA/6hxHIzWwfeY/s288/3drip4.jpg" height="288" width="168" /></a></p>
<p>Вы увидите примерно следующую картину:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-y3NkIOYHasI/TtJKAHrC5jI/AAAAAAAAAyE/VeqO3GHAbVE/s800/3drip5.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-y3NkIOYHasI/TtJKAHrC5jI/AAAAAAAAAyE/VeqO3GHAbVE/s288/3drip5.jpg" height="216" width="288" /></a></p>
<p>В данном случае полусфера – это границы игрового пространства, а местоположение игрока и основных объектов находится в ее центре.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>6. </strong></span>Летайте по сцене и ищите нужную вам модель. Лучше делать это в режиме Wireframe и периодически делать рендеринг, если заблудились.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-9E8p9I7dh7M/TtJKAxAsu4I/AAAAAAAAAyI/F-4euLuAybc/s800/3drip6.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-9E8p9I7dh7M/TtJKAxAsu4I/AAAAAAAAAyI/F-4euLuAybc/s288/3drip6.jpg" height="216" width="288" /></a></p>
<p>После того как нашли нужную модель, необходимо удалить остальные части сцены. Выделите модель  и сгруппируйте под определенным названием, например <em>MyModel</em>. Далее через инструмент <em>Select by Name </em>выберите все элементы сцены, кроме нужной и удалите.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-d-LZ5ScFNy4/TtJKBeKSYdI/AAAAAAAAAyM/SydtoxRhdfU/s590/3drip7.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-d-LZ5ScFNy4/TtJKBeKSYdI/AAAAAAAAAyM/SydtoxRhdfU/s288/3drip7.jpg" height="288" width="228" /></a></p>
<p>Затем разгруппируйте нужную модель и удалите лишние части, если они попали в группу. Должна остаться чистая модель.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-dl11_oJtmF4/TtJKByhG9JI/AAAAAAAAAyQ/J9ydXgtQqjE/s740/3drip8.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-dl11_oJtmF4/TtJKByhG9JI/AAAAAAAAAyQ/J9ydXgtQqjE/s288/3drip8.jpg" height="154" width="288" /></a>   <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-ZbCGEUWjcwk/TtJKCd_5uCI/AAAAAAAAAyU/J2tDGM1StAY/s800/3drip9.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-ZbCGEUWjcwk/TtJKCd_5uCI/AAAAAAAAAyU/J2tDGM1StAY/s288/3drip9.jpg" height="216" width="288" /></a></p>
<p>На этом работу по извлечению можно считать завершенной. Имена текстур, используемых в модели можно узнать, воспользовавшись пипеткой в редакторе материалов.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-jpeAjI4au2s/TtJKDAss2zI/AAAAAAAAAyY/WS6Xpr45g0U/s640/3drip10.jpg" rel="lightbox[772]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-jpeAjI4au2s/TtJKDAss2zI/AAAAAAAAAyY/WS6Xpr45g0U/s288/3drip10.jpg" height="288" width="129" /></a></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html&amp;title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%203D%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%28%20%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%203DX%20Ripper%20%29&amp;description=%D0%94%D0%BB%D1%8F%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%2C%20%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85%20%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2.%20%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%20%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85%20%D0%BD%D0%B5%D1%82%2C%20%D1%82%D0%BE%20%D0%BD" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html&amp;text=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%203D%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%28%20%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%203DX%20Ripper%20%29" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html&amp;t=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%203D%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%28%20%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%203DX%20Ripper%20%29" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html&amp;title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%203D%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%28%20%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%203DX%20Ripper%20%29&amp;annotation=%D0%94%D0%BB%D1%8F%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%2C%20%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85%20%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2.%20%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%20%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85%20%D0%BD%D0%B5%D1%82%2C%20%D1%82%D0%BE%20%D0%BD" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html&title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%203D%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%28%20%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%203DX%20Ripper%20%29&body=%D0%94%D0%BB%D1%8F%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%2C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%2C%20%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85%20%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2.%20%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%20%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85%20%D0%BD%D0%B5%D1%82%2C%20%D1%82%D0%BE%20%D0%BD" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Funiversalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-iz-igr-na-dvizhke-source.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей из игр на движке Source'>Импорт моделей из игр на движке Source</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/import-modelej-i-tekstur-iz-stalker-v-3ds-max.html' rel='bookmark' title='Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max'>Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/universalnyj-importer-3d-modelej-instrukciya-po-3dxripper.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
