<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MetalMedved &#187; статик меши</title>
	<atom:link href="http://metalmedved.com/tag/statik-meshi/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://metalmedved.com</link>
	<description>Скины, оружие и мутаторы для Killing Floor</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Oct 2025 18:57:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Создание карты: Статик меши</title>
		<link>https://metalmedved.com/sozdanie-karty-statik-meshi.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/sozdanie-karty-statik-meshi.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 19:06:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[создание карты]]></category>
		<category><![CDATA[статик меши]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=1318</guid>
		<description><![CDATA[В этой статье: &#8211; Обзор Static Mesh браузера. &#8211; Импорт мешей. &#8211; Конвертирование статичных моделей из других игр. &#8211; Свойства. Static meshes – это полигональные меши, которые составляют большую часть архитектуры на многих игровых движках включая Unreal Engine. Слово static означает, что у таких объектов не может быть анимации, но их можно передвигать и менять [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-karty-dveri-i-lifty.html' rel='bookmark' title='Создание карты: двери и лифты'>Создание карты: двери и лифты</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html' rel='bookmark' title='Создание карты: Работа с текстурами'>Создание карты: Работа с текстурами</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-8qvSD376D3E/Tpx09mcORwI/AAAAAAAAAp8/HliGLyra7t8/s400/mgsm0.jpg" alt="" /></p>
<p>В этой статье:</p>
<ul>
 &#8211; Обзор Static Mesh браузера.<br />
 &#8211; Импорт мешей.<br />
 &#8211; Конвертирование статичных моделей из других игр.<br />
 &#8211; Свойства.</ul>
<p><span id="more-1318"></span></p>
<p>Static meshes – это полигональные меши, которые составляют большую часть архитектуры на многих игровых движках включая Unreal Engine. Слово static означает, что у таких объектов не может быть анимации, но их можно передвигать и менять им размеры в реальном времени без дополнительных компиляций. Они могут быть любых форм и размеров, как плоские, так и трёхмерные. Статики намного удобнее для создания сложных форм, чем BSP геометрия и более “гибкие”. Одна модель может состоять из сотен треугольников и движку проще обработать статик, чем BSP такой же формы.</p>
<p>Примеры статиков в Killing Floor:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-sZPBk1uIglw/Tpx03YZtEeI/AAAAAAAAApI/kF-2_egs-vc/s912/mgsm1.jpg" rel="lightbox[1318]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-sZPBk1uIglw/Tpx03YZtEeI/AAAAAAAAApI/kF-2_egs-vc/s288/mgsm1.jpg" height="191" width="288" /></a></p>
<h3>Static Mesh Browser</h3>
<p> В редакторе для статиков существует свой браузер, он открывается во вкладке <em>View</em> либо специальной кнопкой <img src="https://lh3.googleusercontent.com/-oa6xq5zyZ_0/Tpx03tLIMII/AAAAAAAAApM/0n3wz9nP5yc/s24/mgsm2.jpg" alt="" />.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-JYpOnjY_UJs/Tpx04AKcHuI/AAAAAAAAApQ/SqxO3bS_MMI/s635/mgsm3.jpg" rel="lightbox[1318]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-JYpOnjY_UJs/Tpx04AKcHuI/AAAAAAAAApQ/SqxO3bS_MMI/s288/mgsm3.jpg" height="277" width="288" /></a></p>
<p>Он очень похож на браузер текстур, здесь можно выбрать, рассмотреть объект и наложить на него текстуру. Обзор в экране браузера осуществляется так же, как и в редакторе. Данный браузер работает с пакетами usx. Текстуры накладываются во вкладке <em>Materials</em>. Модель может состоять из нескольких частей, каждая со своей текстурой. Каждая часть имеет вкладку со своим номером, начиная с 0. Чтобы наложить текстуру, нужно сперва выбрать её в браузере текстур, затем во вкладке с номером части щелкнуть по полю <em>Material</em> и нажать <em>Use</em>. Добавить модель на карту можно щелкнув ПКМ (в месте, куда вы хотите её добавить) и выбрав <em>Add Static Mesh: ‘название’</em>, либо нажав в браузере кнопку <em>Insert Static Mesh into Level</em> <img src="https://lh3.googleusercontent.com/-viO1AE7KHH0/Tpx04rugYhI/AAAAAAAAApY/oSfrCI6viug/s22/mgsm5.jpg" alt="" /> (модель добавится на месте камеры в активном 3D экране). Кнопкой <em>Frame Current</em> <img src="https://lh6.googleusercontent.com/-WwqJFtHTaDo/Tpx04ZScg9I/AAAAAAAAApU/D-uUhLm81TU/s22/mgsm4.jpg" alt="" /> можно выровнять вид в экране браузера, учитывая поворот камеры.</p>
<h3>Импорт</h3>
<p> Чтобы импортировать статический меш в редактор достаточно нажать <em>File > Import</em>. Поддерживаемые форматы: ase и lwo, но восновном используется ase. При импорте появляется следующее окно, в котором задается пакет, группа и название.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-jyMTS7L_0Kc/Tpx05cNhgTI/AAAAAAAAApc/LUqAeDXDIII/s366/mgsm6.jpg" alt="" /></p>
<p>Модель импортируется без текстуры (получит NULL material), если таковая не была импортирована заранее (с исходным названием), в таком случая придется наложить текстуру повторно во вкладке <em>Materials</em>.</p>
<h3>Конвертирование моделей из других игр</h3>
<p>Существует немало программ для работы с 3D моделями, лично я использую MilkShape 3D, поскольку это довольно простая и удобная программа, которая подходит для несложных операций. Для начала необходимо импортировать модель в программу (<em>File > Import</em>), выбрав формат.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-7Oh6HdFeTaE/Tpx06FzTuwI/AAAAAAAAApg/OyQAnruLhik/s640/mgsm7.jpg" rel="lightbox[1318]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-7Oh6HdFeTaE/Tpx06FzTuwI/AAAAAAAAApg/OyQAnruLhik/s288/mgsm7.jpg" height="288" width="132" /></a></p>
<p>Затем можно экспортировать модель в другом формате (<em>File > Export</em>)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-3R5tiz3TE5Y/Tpx06k-RN6I/AAAAAAAAApk/xZnVngjGuX0/s912/mgsm8.jpg" rel="lightbox[1318]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-3R5tiz3TE5Y/Tpx06k-RN6I/AAAAAAAAApk/xZnVngjGuX0/s288/mgsm8.jpg" height="209" width="288" /></a></p>
<h3>Конвертирование статиков в браш и наоборот</h3>
<p>Solid браш можно конвертировать в статический меш, щелкнув ПКМ по его контуру и нажав <em>Convert > To Static Mesh</em>, при этом появится окно аналогичное окну импорта.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-ba-XVjXJyaY/Tpx07IpdgzI/AAAAAAAAApo/XYmxvW7ogt8/s912/mgsm9.jpg" rel="lightbox[1318]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-ba-XVjXJyaY/Tpx07IpdgzI/AAAAAAAAApo/XYmxvW7ogt8/s288/mgsm9.jpg" height="191" width="288" /></a></p>
<p>Грани браша при этом будут разбиты на треугольники, наложенные текстуры и текущий Pivot останутся. Если конвертировать сразу группу брашей, то они соединятся в один объект. Еще можно повторно конвертировать группу статиков, соединив их в один (таким образом можно сделать например стопку книг или гору ящиков).</p>
<p>Также статики могут быть конвертированы в браш – builder. Для этого следует выбрать <em>Convert > To Brush</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-gZcuudRJIk0/Tpx077SGwPI/AAAAAAAAAps/leA6DFGuiMQ/s912/mgsm10.jpg" rel="lightbox[1318]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-gZcuudRJIk0/Tpx077SGwPI/AAAAAAAAAps/leA6DFGuiMQ/s288/mgsm10.jpg" height="191" width="288" /></a></p>
<h3>Свойства</h3>
<p>Для начала рассмотрим основные свойства уже добавленного на карту объекта, вкладка <em>Display</em>. На скриншоте показаны стандартные значения. Если в чем-то неуверенны, то лучше это не меняйте.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-QVFlEGzGGa4/Tpx08YjS-PI/AAAAAAAAApw/YKIoe-iD8ac/s550/mgsm11.jpg" rel="lightbox[1318]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-QVFlEGzGGa4/Tpx08YjS-PI/AAAAAAAAApw/YKIoe-iD8ac/s288/mgsm11.jpg" height="288" width="183" /></a></p>
<p><em>AmbientGlow</em> &#8211; Статическое свечение, с помощью этого параметра можно сделать объект светлым без сторонних источников освещения.<br />
<em>bAcceptsProjectors</em> &#8211; Будут ли оставтся на объекте следы крови и т. п.<br />
<em>bAlwaysFaceCamera</em> &#8211; Только для плоских объектов. Если True, то лицевая сторона будет всегда повернута к камере игрока (иногда используется для листвы деревьев).<br />
<em>bShadowCast</em> &#8211; Будет ли модель отбрасывать тени. Довольно важный параметр.<br />
<em>bUnlit</em> &#8211; Если установить True, то модель будет полностью освещена независимо от сторонних источников света.<br />
<em>CullDistance</em> &#8211; Дальность прорисовки в UU, если камера игрока находится дальше заданного расстояния, то объект будет скрыт. 0 – неограниченная дальность.<br />
<em>DrawScale</em> &#8211; Здесь можно изменить размер модели сохраняя пропорции.<br />
<em>DrawScale3D</em> &#8211; Свободное изменение размеров по осям X, Y, и Z (относительно текущего <em>DrawScale</em>). Если вводить отрицательные значения, то получится зеркальное отражение. Также можно быстро масштабировать объекты с помощью <em>DrawScale3D</em> на нижней панели инструментов. <img src="https://lh5.googleusercontent.com/-9mfC-drLTEE/Tpx0868Vn4I/AAAAAAAAAp0/PKLm2GHFSLE/s265/mgsm12.jpg" alt="" /><br />
<em>ForcedVisibilityZoneTag</em> &#8211; Тэг зоны, в которой объект будет видимым принудительно. В других зонах он будет скрыт.<br />
<em>Skins</em> &#8211; Здесь можно добавить текстуру-скин, которая заменит текстуру заданную ранее, без изменений в браузере мешей. (также используется для добавления короны к источникам света)<br />
<em>StaticMesh</em> &#8211; Текущий статик меш и его расположение (пакет, группа, название).</p>
<p>Параметры коллюжена (осязаемости).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-RbJFXrxUZL0/Tpx09ZiZm3I/AAAAAAAAAp4/UgzkoTCH9tc/s350/mgsm13.jpg" rel="lightbox[1318]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-RbJFXrxUZL0/Tpx09ZiZm3I/AAAAAAAAAp4/UgzkoTCH9tc/s288/mgsm13.jpg" height="234" width="288" /></a></p>
<p><em>bAutoAlignToTerrain</em> &#8211; Привязка расположения к ландшафту, очень удобная функция.<br />
<em>bBlockActors</em> и <em>bBlockKarma</em> &#8211; особого смысла не несут, за осязаемость отвечают 2 других параметра.<br />
<em>bBlockNonZeroExtentTraces</em> &#8211; Блокировать ли не нулевые трейсеры (игроков, зомби, брошенные предметы).<br />
<em>bBlockZeroExtentTraces</em> &#8211; Блокировать ли нулевые трейсеры (пули, гранаты и пр.).<br />
<em>bCollideActors</em> &#8211; Взаимодействует ли объект с окружением ( если False, то и все <em>bBlock</em> будут не актуальны).<br />
<em>bPathColliding</em> &#8211; Блокирует ли объект построение AI путей при компиляции.<br />
<em>bUseCylinderCollision</em> &#8211; Использовать ли цилиндрический коллюжен (лучше оставить False).<br />
<em>CollisionHeight&#038;Radius</em> &#8211; Высота и радиус цилиндрического коллюжена.<br />
<em>SurfaceType</em> &#8211; Тип поверхности. Не имеет значения, задается наложенной текстурой.</p>
<p><a href="http://killingfloor.ru/forum/index.php?/topic/1571-kf-sdk-static-meshes/" target="_blank">Источник</a></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-statik-meshi.html&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%20%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B8&amp;description=%0D%0A%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%3A%0D%0A%0D%0A%20-%20%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80%20Static%20Mesh%20%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0.%0D%0A%20-%20%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%B9.%0D%0A%20-%20%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D1%85%20%D0%B8%D0%B3%D1%80.%0D%0A%20-%20%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0.%0D%0A%0D%0AStatic%20meshes%20%E2%80%93%20%D1%8D%D1%82%D0%BE" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-statik-meshi.html&amp;text=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%20%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B8" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-statik-meshi.html&amp;t=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%20%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B8" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-statik-meshi.html&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%20%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B8&amp;annotation=%0D%0A%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%3A%0D%0A%0D%0A%20-%20%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80%20Static%20Mesh%20%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0.%0D%0A%20-%20%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%B9.%0D%0A%20-%20%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D1%85%20%D0%B8%D0%B3%D1%80.%0D%0A%20-%20%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0.%0D%0A%0D%0AStatic%20meshes%20%E2%80%93%20%D1%8D%D1%82%D0%BE" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-statik-meshi.html&title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%20%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B8&body=%0D%0A%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%3A%0D%0A%0D%0A%20-%20%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80%20Static%20Mesh%20%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0.%0D%0A%20-%20%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%B9.%0D%0A%20-%20%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D1%85%20%D0%B8%D0%B3%D1%80.%0D%0A%20-%20%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0.%0D%0A%0D%0AStatic%20meshes%20%E2%80%93%20%D1%8D%D1%82%D0%BE" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-statik-meshi.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-statik-meshi.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-karty-dveri-i-lifty.html' rel='bookmark' title='Создание карты: двери и лифты'>Создание карты: двери и лифты</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html' rel='bookmark' title='Создание карты: Работа с текстурами'>Создание карты: Работа с текстурами</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/sozdanie-karty-statik-meshi.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
