<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MetalMedved &#187; работа с текстурами</title>
	<atom:link href="http://metalmedved.com/tag/rabota-s-teksturami/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://metalmedved.com</link>
	<description>Скины, оружие и мутаторы для Killing Floor</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Oct 2025 18:57:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Создание карты: Работа с текстурами</title>
		<link>https://metalmedved.com/sozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/sozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 01:27:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[sdk]]></category>
		<category><![CDATA[работа с текстурами]]></category>
		<category><![CDATA[создание карты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=1284</guid>
		<description><![CDATA[В этой статье: - Обзор браузера текстур. - Наложение текстур. - Импорт и экспорт текстур. - Свойства и опции. - Создание простой анимированной текстуры. Думаю все знают, что такое текстура. Это изображение накладываемое на различные поверхности. В этой статье я подробнее расскажу об особенностях работы с текстурами в Unreal Editor. Браузер Текстур Инструментом для просмотра, [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-karty-statik-meshi.html' rel='bookmark' title='Создание карты: Статик меши'>Создание карты: Статик меши</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-karty-dveri-i-lifty.html' rel='bookmark' title='Создание карты: двери и лифты'>Создание карты: двери и лифты</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-F8u026kxH5U/TpI-jzn0LcI/AAAAAAAAAos/E-HGE9KC-Qw/s470/mgtex0.jpg"  /></p>
<p>В этой статье:</p>
<ul>
- Обзор браузера текстур.<br />
- Наложение текстур.<br />
- Импорт и экспорт текстур.<br />
- Свойства и опции.<br />
- Создание простой анимированной текстуры.</ul>
<p><span id="more-1284"></span></p>
<p>Думаю все знают, что такое текстура. Это изображение накладываемое на различные поверхности. В этой статье я подробнее расскажу об особенностях работы с текстурами в Unreal Editor.</p>
<h3>Браузер Текстур</h3>
<p>Инструментом для просмотра, выбора и редактирования текстур является Texture Browser. Его можно открыть нажав <em>View > Show Texture Browser</em> или кликнув на соответствующую кнопку на верхней панели инструментов <img src="https://lh4.googleusercontent.com/-LXaLbxJOjVw/TpI9hAXB55I/AAAAAAAAAnQ/NDU-jcZ6mvo/s24/mgtex1.jpg" alt="" />. Он также открывается при старте редактора.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-2JMPGw4AZUs/TpI9hRwuoeI/AAAAAAAAAnU/dwtfqzacM4o/s635/mgtex2.jpg" rel="lightbox[1284]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-2JMPGw4AZUs/TpI9hRwuoeI/AAAAAAAAAnU/dwtfqzacM4o/s288/mgtex2.jpg" height="241" width="288" /></a></p>
<ul>
1 &#8211; открытый в данный момент пак текстур<br />
2 &#8211; группа<br />
3 &#8211; кнопка для отображения всех текстур в паке<br />
4 &#8211; режим просмотра текстур в пакете<br />
5 &#8211; просмотр текстур используемых на карте<br />
6 &#8211; просмотр последних используемых текстур (Most Recently Used)<br />
7 &#8211; открытие свойств выбранной текстуры<br />
8 &#8211; открытие исходного пакета выбранной текстуры<br />
9 &#8211; быстрое переключение между группами<br />
10 &#8211; выбранная текстура</ul>
<p>Данный браузер способен открывать или создавать пакеты текстур в формате utx. Пакеты в свою очередь могут разделятся на группы. В верхнем поле можно выбрать пакет, а в нижнем группу. Для удобства отображения и более быстрого поиска нужных текстур можно воспользоваться фильтром. Также можно уменьшить или увеличить размер отображаемых текстур во вкладке <em>View</em>.</p>
<h3>Наложение</h3>
<p>Чтобы наложить текстуру на браш достаточно просто выделить его поверхность и щелкнуть на текстуру в браузере.<br />
Часто текстура накладывается совсем не так, как хотелось бы или плохо стыкуется с соседними текстурами. Точнее всего можно расположить и установить правильный размер текстуры с помощью инструментов <em>Pan, Rotate и Scale</em> в <em>Surface Properties</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-6EcpAvWCwuM/TpI9hwO0hlI/AAAAAAAAAnY/cn8EeAjWFE8/s437/mgtex3.jpg" rel="lightbox[1284]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-6EcpAvWCwuM/TpI9hwO0hlI/AAAAAAAAAnY/cn8EeAjWFE8/s288/mgtex3.jpg" height="176" width="288" /></a></p>
<ul>
1 – Смещение текстуры (в пикселях, относительно размеров)<br />
2 – Вращение и зеркальное отражение<br />
3 – Размер текстуры в соотношении пиксели/Unreal Unit<br />
4 – Тоже самое, что и в 3, но отдельно для размеров по горизонтали и вертикали (можно растянуть\сплюснуть текстуру)<br />
5 – Использовать ли относительность к текущему размеру<br />
6 – Размер карты освещения для данной поверхности<br />
U &#8211; по горизонтали, V &#8211; по вертикали.</ul>
<p>Удерживая Shift можно смещать\вращать текстуру в обратную сторону. Также можно использовать инструменты <img src="https://lh3.googleusercontent.com/-srQ6HPQhGWQ/TpI9iOcs69I/AAAAAAAAAnc/4FtRYfAINUI/s30/mgtex4.jpg" alt="" /> <em>Texture Pan</em> и <img src="https://lh5.googleusercontent.com/-HedoX7UBhr8/TpI9ixUzc2I/AAAAAAAAAnk/aLE7wHMut-Q/s30/mgtex5.jpg" alt="" /> <em>Texture Rotate</em> . В <em>Texture Pan</em> удерживая Ctrl и левую\правую кнопку мыши можно смещать текстуру а также менять размер удерживая обе кнопки мыши одновременно. <em>Texture Rotate</em> работает точно так же, но только поворачивая текстуры.</p>
<h3>Импорт</h3>
<p>Чтобы импортировать текстуру нужно в браузере текстур нажать <em>File > Import</em>. Появляется следующее окно.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-d3y-dvPmW-A/TpI9jIXlTAI/AAAAAAAAAno/WzePJgoBnCA/s366/mgtex6.jpg" rel="lightbox[1284]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-d3y-dvPmW-A/TpI9jIXlTAI/AAAAAAAAAno/WzePJgoBnCA/s288/mgtex6.jpg" height="201" width="288" /></a></p>
<p>Теперь подробнее.</p>
<ul>
1 – <em>Package</em>. Поле с названием пака, в который текстура импортируется. Используйте <em>MyLelel</em>, чтобы текстуры сохранялись в файле карты не создавая дополнительных пакетов.<br />
2 – <em>Group</em>. Группа. Можете вводить на свой вкус.<br />
3 – <em>Name</em>. Название текстуры (если текстура с таким именем уже существует, то произойдет замена).<br />
4 &#8211; <em>LOD</em>. Levels of Detail = количество уровней детализации. Этот прием заключается в создании нескольких вариантов одной текстуры с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от расстояния объекта до виртуальной камеры. Для максимального качества оставляем на 0.<br />
5 – <em>Masked</em>. Отмечайте эту галочку, если вы импортируете текстуру которая имеет элементы полной прозрачности.</ul>
<p>Пример Masked текстуры:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-BXItmhYDz4o/TpI-8ATLOPI/AAAAAAAAAo0/cUWJFaeXXVA/s256/mgtex7.jpg" alt="" /></p>
<ul>
6 – <em>Alpha</em>. Аналогично <em>Masked</em>, но с учетом неполной прозрачности (альфы). Если неуверенны насчет своей текстуры, то отмечайте <em>Alpha</em>, не ошибетесь.<br />
 Пример Alpha текстуры (с эффектом тени):</ul>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-nFrmU5hedMM/TpI-48Gi_sI/AAAAAAAAAow/A1cXO4gPzp8/s512/mgtex8.jpg" alt="" /></p>
<ul>
7 – <em>Generate MinMaps</em>. Довольно важная опция, с помощью нее текстура генерируется в меньших разрешениях. Можете спокойно отмечать, лишним не будет.<br />
8 &#8211; <em>Detail Hack?</em> Актуально только для <em>Detail</em> текстур (о них чуть ниже). Данная опция размывает такие текстуры, при отдалении от них на большое расстояние.</ul>
<p>Разрешение сторон текстуры должно быть степенью числа 2 (16; 32; 64; 128; 256; 512 и так далее).<br />
Поддерживаемые форматы: dds, tga, bmp, pcx, upt.<br />
Наилучшим вариантом является dds (DirectDraw Surface). После импорта можно конвертировать текстуру в формат dds и сжать её, выбрав её и нажав <em>Tools > Compress</em> (также можно в выпадающем меню при щелчке ПКМ). Есть 3 типа сжатия: DXT1 – непрозрачная альфа (наибольшая степень сжатия), DXT3 – явная альфа (часто используется для корон света), DXT5 – интерполированная альфа. Если выберете DXT5 – то не ошибетесь. Почему именно dds – лучший формат, и в чем разница между методами сжатия можно подробнее прочитать <a href="http://www.gamedev.ru/code/articles/DDS_DXT1_DXT3_DXT5" target="_blank">здесь</a>.</p>
<p>Вытащить текстуры из редактора можно нажав <em>File > Export</em> либо кликнув ПКМ и выбрав <em>Export to File…</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-GNbqrDDHACo/TpI9jv2PgHI/AAAAAAAAAns/pFbYHfgCnfY/s692/mgtex9.jpg" rel="lightbox[1284]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-GNbqrDDHACo/TpI9jv2PgHI/AAAAAAAAAns/pFbYHfgCnfY/s288/mgtex9.jpg" height="265" width="288" /></a></p>
<ul>
<em>Animation</em> &#8211; В этом меню можно создать анимацию со сменой текстур, но такой вариант далеко не самый лучший. В свойствах одной текстуры можно задать только 1 следующий кадр и частоту их переключения.<br />
<em>Material</em> &#8211; Здесь можно задать материал для данной текстуры. Выбрав в <em>Surface Type</em> нужный <em>EST</em>, можно придать звук (попаданий и шагов) и частицы (при ударе) определенного материала (дерево, стекло, металл и т.д).<br />
<em>Quality</em> &#8211; Имеет 2 параметра: <em>bHighColorQuality</em> и <em>bHighTextureQuality</em>. Видимых изменений при выставлении <em>True/False</em> не происходит.<br />
<em>Surface</em> &#8211; Здесь можно задать текстуре прозрачность и сделать её двухсторонней. <em>bAlphaTexture</em> – является ли текстура частично прозрачной (может быть установлено при импорте). <em>bMasked</em> &#8211; здесь аналогично, но части текстуры могут быть только полностью прозрачными или непрозрачными. <em>bTwoSided</em> – выставление на <em>True</em> делает текстуру двухсторонней, далеко не самая полезная функция.<br />
<em>Texture</em> &#8211; Здесь можно добавить текстуре детали (details). Обычно это небольшие серые текстуры, которые накладываются на другие поверхности улучшая внешний вид.</ul>
<p>В KF такие текстуры можно найти в паке Detailtextures_T.utx</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-XU972v52A54/TpI9ivzW47I/AAAAAAAAAng/nKyRcHO-118/s635/mgtex10.jpg" rel="lightbox[1284]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-XU972v52A54/TpI9ivzW47I/AAAAAAAAAng/nKyRcHO-118/s288/mgtex10.jpg" height="241" width="288" /></a></p>
<p>Детали (как и любые другие текстуры) добавляются нажатием <em>Use</em> в поле <em>Detail</em>. В <em>DetailScale</em> настраивается соотношение размеров, чем больше значение &#8211; тем мельче детали. Вот изображения одной текстуры без деталей (сверху) и с ними (снизу).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-JoiyERO71X4/TpI9j02KSFI/AAAAAAAAAnw/XBF0L99OJ2g/s700/mgtex11.jpg" rel="lightbox[1284]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-JoiyERO71X4/TpI9j02KSFI/AAAAAAAAAnw/XBF0L99OJ2g/s288/mgtex11.jpg" height="146" width="288" /></a><br />
<a href="https://lh4.googleusercontent.com/-CG4BvHfgW-0/TpI9kWL4jdI/AAAAAAAAAn0/3OM2eMYlnFU/s700/mgtex12.jpg" rel="lightbox[1284]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-CG4BvHfgW-0/TpI9kWL4jdI/AAAAAAAAAn0/3OM2eMYlnFU/s288/mgtex12.jpg" height="146" width="288" /></a></p>
<p>Также в этой вкладке можно настроить текстуре <em>LOD</em> (чем больше значение, тем более размытой будет текстура) и его тип (<em>LODSet</em>) (делать это не обязательно).</p>
<ul>
<em>TextureFormat</em> &#8211; Здесь просто написан формат текстуры.</ul>
<h3>Создание анимированной текстуры</h3>
<p>Есть 2 способа создания анимации при помощи редактора. Первый заключается в импортировании кадров анимации с окончаниями в названии <em>_aXX</em>, где <em>XX</em> – номер кадра начиная с <em>00</em>. Последовательность должна быть примерно такая:<br />
<em>name1_a00<br />
name1_a01<br />
name1_a02</em><br />
и т.д<br />
В свойства текстур во вкладке <em>Animation</em> автоматически задается следующий кадр. Скорость можно настроить задав <em>FrameRate</em>.<br />
Этот способ частично используется для заставки мониторов на KF-Icebreaker.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/x82YH6ukzIdC0Im2HhW0bQ?feat=embedwebsite"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-SeFZFuwfkDg/TpI9kmzMEOI/AAAAAAAAAn4/5IxkN5e6iTI/s288/mgtex14.jpg" height="146" width="288" /></a></p>
<p>2й способ – это создание <em>MaterialSequence</em> (последовательности материалов). Для этого в браузере текстур жмем <em>File > New</em>, откроется следующее окно.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-DvEt9YkZD-c/TpI9kyeO2PI/AAAAAAAAAn8/owScTIlmBa4/s594/mgtex15.jpg" rel="lightbox[1284]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-DvEt9YkZD-c/TpI9kyeO2PI/AAAAAAAAAn8/owScTIlmBa4/s288/mgtex15.jpg" height="221" width="288" /></a></p>
<p>Задаем имя пака, группы и название, в <em>MaterialClass</em> выбираем <em>MaterialSequence</em>.<br />
В поле <em>SequenceItems</em> можно добавлять кадры нажатием <em>Add</em>. Для каждого кадра есть 3 параметра. В поле <em>Action</em> можно выбрать статию, всего их 2. <em>FadeToMaterial</em> &#8211; картинка плавно переливается переливается (часто используется для предпросмотра карты). <em>ShowMaterial</em> картинка отображается (если эта стадия идет подряд то кадры сменяются мгновенно). В поле <em>Material</em> добавляем текстуру – кадр. <em>Time</em> отвечает за продолжительность стадии.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-NYlQ41JBppk/TpI9lTfk3OI/AAAAAAAAAoA/KLbng6ZkC_A/s640/mgtex16.jpg" rel="lightbox[1284]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-NYlQ41JBppk/TpI9lTfk3OI/AAAAAAAAAoA/KLbng6ZkC_A/s288/mgtex16.jpg" height="288" width="269" /></a></p>
<p>Созданная текстура будет отображатся как 1 pass.</p>
<p><a href="http://killingfloor.ru/forum/index.php?/topic/1532-kf-sdk-%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%b0-%d1%81-%d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b8/" target="_blank">Источник</a></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%20%D1%81%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;description=%0D%0A%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%3A%0D%0A%0D%0A-%20%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80%20%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80.%0D%0A-%20%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80.%0D%0A-%20%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%B8%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80.%0D%0A-%20%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BE%D0%BF%D1%86%D0%B8%D0%B8.%0D%0A-%20%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html&amp;text=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%20%D1%81%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html&amp;t=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%20%D1%81%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%20%D1%81%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;annotation=%0D%0A%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%3A%0D%0A%0D%0A-%20%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80%20%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80.%0D%0A-%20%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80.%0D%0A-%20%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%B8%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80.%0D%0A-%20%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BE%D0%BF%D1%86%D0%B8%D0%B8.%0D%0A-%20%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html&title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%20%D1%81%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&body=%0D%0A%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%3A%0D%0A%0D%0A-%20%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80%20%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80.%0D%0A-%20%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80.%0D%0A-%20%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%B8%20%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80.%0D%0A-%20%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BE%D0%BF%D1%86%D0%B8%D0%B8.%0D%0A-%20%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-karty-statik-meshi.html' rel='bookmark' title='Создание карты: Статик меши'>Создание карты: Статик меши</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-karty-dveri-i-lifty.html' rel='bookmark' title='Создание карты: двери и лифты'>Создание карты: двери и лифты</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/sozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
