<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MetalMedved &#187; история</title>
	<atom:link href="http://metalmedved.com/tag/istoriya/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://metalmedved.com</link>
	<description>Скины, оружие и мутаторы для Killing Floor</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Oct 2025 18:57:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Killing Floor: Начало [История]</title>
		<link>https://metalmedved.com/killing-floor-nachalo-istoriya.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/killing-floor-nachalo-istoriya.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2013 18:35:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[история]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=2751</guid>
		<description><![CDATA[Это история о людях, а не об игре Killing Floor (KF) впервые был выпущен как бесплатная модификация для Unreal Tournament 2004 (UT2004) командой независимых разработчиков ShatterLine Productions во главе с неким Alex James Quick в 2005 году. Так же из более-менее известных личноcтей в команду разработчиков входили Marc Welch, David Leung Haslam, Myles Lambert и [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/konverter-statistiki-serverperks.html' rel='bookmark' title='Конвертер статистики ServerPerks'>Конвертер статистики ServerPerks</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/lechashhaya-svyataya-granata-i-turel-iz-chuzhix-dlya-killing-floor.html' rel='bookmark' title='Лечащая святая граната и турель из чужих для Killing Floor'>Лечащая святая граната и турель из чужих для Killing Floor</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><em>Это история о людях, а не об игре</em></p>
<p>Killing Floor (KF) впервые был выпущен как бесплатная модификация для Unreal Tournament 2004 (UT2004) командой независимых разработчиков ShatterLine Productions во главе с неким Alex James Quick в 2005 году. Так же из более-менее известных личноcтей в команду разработчиков входили Marc Welch, David Leung Haslam, Myles Lambert и Dan Nassick. </p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-ZVrFeivW2xM/UjXPAiVUfTI/AAAAAAAABxs/vYMmBanwEAw/s151/AQ.jpg" alt="" />  <img src="https://lh4.googleusercontent.com/-xjQkhLZCwvs/UjXO_fU1QSI/AAAAAAAABxY/nGiHpz1ytfs/s151/AlexQuick.jpg" alt="" /><br />
<em>Alex Quick в 2008 (слева) и в 2012</em></p>
<p><span id="more-2751"></span></p>
<p>Alex жил в Канаде и по образованию был художник. Изначально он занимался моделированием: он придумал первые карты, оригинальных персонажей, некоторые модели оружия. Позже он возложил на себя лидерские обязанности, а дизайном и текстурами стал заниматься Myles Lambert.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-Q_2RWzib9zM/UjXO-_SZ7BI/AAAAAAAABxQ/cRnGCDsORTU/s151/Myles%2520Lambert.jpg" alt="" /><br />
<em>Myles Lambert</em></p>
<p>Myles жил в Англии и так же был художником. David Leung Haslam &#8211; музыкант из Великобритании. Он написал саундтрек к Killing Floor. Его имя указано в титрах мода, однако нигде в интервью с другими участниками проекта его имя не всплывает.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-bosVfZk7-Zg/VM7HOxER_7I/AAAAAAAACek/yfkIZyyC8gM/s141/DLHaslam.jpg" alt="" /><br />
<em>David Leung Haslam</em></p>
<p>Dan Nassick (Zyntetic) &#8211; звукорежиссер из США; делал звуковые эффекты к игре. Marc Welch (Marco) был программистом из Финляндии. Конечно, были и другие люди, однако в команду разработки retail версии KF Tripwire Interactive (TWI) взяли лишь этих, сохранив их имена для истории.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-ArajulWQfdU/UjXPBbE_2KI/AAAAAAAABxw/vLEUAux1g6A/s151/DanNassick.jpg" alt="" /><br />
<em>Dan Nassick. Из-за своих фото стал предметом <a href="http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=47269" target="_blank">бурной дискуcсии</a> по поводу своего пола</em></p>
<p>По словам самого Alex, KF изначально был не его идеей. Это был проект двух человек из Великобритании для игры Battlefield (BF) 1942 (затем BF: Vietnam). По факту ничего кроме амбиций у этих людей не было, они лишь разместили объявление о наборе команды. Кроме прочего им был нужен 3D художник, а Alex как раз недавно стал изучать 3D моделирование и согласился принять участие в проекте. Не смотря на то, что свою часть Alex делал, проект не развивался, и он решил покинуть его, фактически похоронив. </p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/3W5MJcGTpNh_aEwrGqs8nQwrBbL1zLd_1lUiDTP1V_k?feat=embedwebsite"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-yVc339xpQS4/UjXSTjphfsI/AAAAAAAAByE/UOthaOv56rg/s288/KFComparisonOne.jpg" width="488" /></a><br />
<em>Сравнение карты BioticsLab в разных версиях KF</em></p>
<p>Покончив с моддингом на движках игр BF, Alex в 2004 году осваивает Unreal Engine (UE) и под впечатлениями от мода &laquo;Out Of Hell&raquo; и фильма &laquo;28 дней спустя&raquo; решает использовать идеи KF в создании мода для UT2004. За 3 года команда мода KF прошла долгий путь от версии 1.0 до 2.5. В первом релизе было всего 4 карты и 4 типа зомби, однако в конце своего развития мод содержал в себе все ключевые особенности, которые мы увидели в retail версии. К моменту выхода версии 2.5 контракт с TWI уже был заключен, так что два последующих патча 2.51 и 2.52 были выпущены неофициально.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-e--TqWdwuNo/UjXUY60Yg4I/AAAAAAAAByY/iglBI6vJiNg/s467/ClotsComparison.jpg" /><br />
<em>Сравнение монстра Clot в разных версиях KF</em></p>
<p>Как права на KF были переданы TWI? В википедии есть любопытная информация о том, что сначала TWI сами предложили переделать KF как мод для Red Orchestra (RO), но Alex не согласился, и лишь некоторое время спустя из-за сокращения числа фанатов он решил принять их предложение. Однако во всех других интервью как Alex так и работники TWI рассказывают, что впервые Alex сам обратился к TWI для выпуска KF модом к RO, так как RO была одной из первых не Valve игр, вышедших в Steam с поддержкой модов и движком UE. </p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-DS0MfRZQ7Cg/UjjKM7Z6oTI/AAAAAAAABzc/0nsDGKIBUUQ/s151/johngibson.jpg" alt="" />  <img src="https://lh3.googleusercontent.com/-Cgf1_SBVYEk/UjjKMAQCZQI/AAAAAAAABzU/FX8v_orkuQQ/s151/john-feature.jpg" alt="" /><br />
<em>John Jibson в 2009 (слева) и в 2013</em></p>
<p>Таким образом, переделка KF под мод RO дала бы существенный прирост поклонников и новые каналы дистрибуции. Далее John Gibson, президент TWI, посмотрел KF и принял предложение Alex, заявив что намерен выпустить эту игру как самостоятельный продукт и все заверте. По слухам TWI заранее спланировали выпуск KF для сбора денег на RO2.<br />
Как говорилось ранее TWI взяли в команду разработки всего 4 участников из команды разработчиков мода. По словам Alan Wilson, вицепрезидента TWI, в процессе разработки у вчерашних моддеров случился батхерт от реалий коммерческого игропрома. </p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-Q_4C5p70464/UjjKLj-jMUI/AAAAAAAABzM/EG_WqMuMYLA/s151/Alan-Wilson-Pic.jpg" /><br />
<em>Alan Wilson</em></p>
<p>Так или иначе, после выпуска retail версии игры в TWI из оригинальной команды никто не остался. Alex создал новых проект хоррор FPS про акул и водолазов &laquo;Depth&raquo;, который уже 3 года в разработке. Myles и Marco изредка выпускают любительские модификации для KF. Авторству Myles принадлежат такие карты как GraveHeart, Harbor, Penumbra, Ну и кто не знает творения Marco, такие как ServerPerks или PortalTurret. Так же Marc Welch участвовал в разработке нескольких игр серии Batman. David Leung Haslam продолжил карьеру музыканта.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-E7U4ujr__os/UjXPAJ0Rl2I/AAAAAAAABxg/Z001OxBPhpk/s151/dayle-flowers.jpg" /><br />
<em>Dayle Flowers</em></p>
<p>Последняя официальная связь мода с retail версией оборвалась с уходом из TWI Dayle &laquo;Xienen&raquo; Flowers, который участвовал еще в переносе KF мода, а затем руководил разработкой KF вплоть до своего ухода в 2011 году. Многие игроки со стажем связывают его уход с резким снижением качества игры.</p>
<p><u>Ссылки, использованные при подготовке материала:</u><em></p>
<ul>
1. <a href="http://www.gamefront.com/gt-qa-tripwires-killing-floor" target="_blank">Интервью с разработчиками retail KF</a>.<br />
2. <a href="http://www.moddb.com/mods/killing-floor/features/behind-the-mod-alex-james-quick" target="_blank">Интервью с Alex Quick №1</a>.<br />
3. <a href="http://www.moddb.com/games/killing-floor/features/killing-floor-interview-alex-quick" target="_blank">Интервью с Alex Quick №2</a>.<br />
4. <a href="http://www.moddb.com/games/killing-floor/features/killing-floor-interview-alan-wilson" target="_blank">Интервью с Alan Wilson</a>.<br />
5. <a href="http://www.linkedin.com/pub/alex-quick/11/7b5/107" target="_blank">Профиль Alex Quick</a>.<br />
6. <a href="http://www.linkedin.com/in/dayleflowers" target="_blank">Профиль Dayle Flowers</a>.<br />
7. <a href="http://www.linkedin.com/pub/d-nassick/14/266/a50" target="_blank">Профиль Dan Nassick</a>.<br />
8. <a href="http://www.linkedin.com/in/myleslambert?trk=pub-pbmap" target="_blank">Профиль Myles Lambert</a>.
</ul>
<p></em></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fkilling-floor-nachalo-istoriya.html&amp;title=Killing%20Floor%3A%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE%20%5B%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%5D&amp;description=%D0%AD%D1%82%D0%BE%20%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%20%D0%BE%20%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8F%D1%85%2C%20%D0%B0%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BE%D0%B1%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5%0D%0A%0D%0AKilling%20Floor%20%28KF%29%20%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D0%B1%D1%8B%D0%BB%20%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%BD%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20Unreal%20Tournament%202004%20%28UT2004%29%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B9%20%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85%20%D1%80" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fkilling-floor-nachalo-istoriya.html&amp;text=Killing%20Floor%3A%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE%20%5B%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%5D" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fkilling-floor-nachalo-istoriya.html&amp;t=Killing%20Floor%3A%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE%20%5B%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%5D" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fkilling-floor-nachalo-istoriya.html&amp;title=Killing%20Floor%3A%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE%20%5B%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%5D&amp;annotation=%D0%AD%D1%82%D0%BE%20%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%20%D0%BE%20%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8F%D1%85%2C%20%D0%B0%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BE%D0%B1%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5%0D%0A%0D%0AKilling%20Floor%20%28KF%29%20%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D0%B1%D1%8B%D0%BB%20%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%BD%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20Unreal%20Tournament%202004%20%28UT2004%29%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B9%20%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85%20%D1%80" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fkilling-floor-nachalo-istoriya.html&title=Killing%20Floor%3A%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE%20%5B%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%5D&body=%D0%AD%D1%82%D0%BE%20%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%20%D0%BE%20%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8F%D1%85%2C%20%D0%B0%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BE%D0%B1%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5%0D%0A%0D%0AKilling%20Floor%20%28KF%29%20%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D0%B1%D1%8B%D0%BB%20%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%BD%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20Unreal%20Tournament%202004%20%28UT2004%29%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B9%20%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85%20%D1%80" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fkilling-floor-nachalo-istoriya.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fkilling-floor-nachalo-istoriya.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/konverter-statistiki-serverperks.html' rel='bookmark' title='Конвертер статистики ServerPerks'>Конвертер статистики ServerPerks</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/lechashhaya-svyataya-granata-i-turel-iz-chuzhix-dlya-killing-floor.html' rel='bookmark' title='Лечащая святая граната и турель из чужих для Killing Floor'>Лечащая святая граната и турель из чужих для Killing Floor</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/killing-floor-nachalo-istoriya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
