<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MetalMedved &#187; двери</title>
	<atom:link href="http://metalmedved.com/tag/dveri/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://metalmedved.com</link>
	<description>Скины, оружие и мутаторы для Killing Floor</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Oct 2025 18:57:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Создание карты: двери и лифты</title>
		<link>https://metalmedved.com/sozdanie-karty-dveri-i-lifty.html</link>
		<comments>https://metalmedved.com/sozdanie-karty-dveri-i-lifty.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 19:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[moovers]]></category>
		<category><![CDATA[двери]]></category>
		<category><![CDATA[лифты]]></category>
		<category><![CDATA[создание карты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=1494</guid>
		<description><![CDATA[В этой статье: &#8211; Создание муверов. &#8211; Триггеры и Event > Tag система. &#8211; Свойства муверов. &#8211; Примеры различных муверов. Муверы это объекты которые могут передвигатся непосредственно в игровом процессе. В KF это двери, лифты, машины, скейтборды и прочее. Создаются они с помощью статиков и имеют схожие свойства, но также есть ряд дополнительных возможностей. Создание [...]
Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-karty-statik-meshi.html' rel='bookmark' title='Создание карты: Статик меши'>Создание карты: Статик меши</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html' rel='bookmark' title='Создание карты: Работа с текстурами'>Создание карты: Работа с текстурами</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-ArU9WPpec7k/TvIhS4DxmCI/AAAAAAAAA2U/7rz2kopPSGY/s300/doors.jpg" /></p>
<p>В этой статье:</p>
<ul>
 &#8211; Создание муверов.<br />
 &#8211; Триггеры и <em>Event > Tag</em> система.<br />
 &#8211; Свойства муверов.<br />
 &#8211; Примеры различных муверов.</ul>
<p><span id="more-1494"></span></p>
<p>Муверы это объекты которые могут передвигатся непосредственно в игровом процессе. В KF это двери, лифты, машины, скейтборды и прочее. Создаются они с помощью статиков и имеют схожие свойства, но также есть ряд дополнительных возможностей.</p>
<h2>Создание</h2>
<p>Начнем с самого простого. Выберем в <em>Static Mesh</em> браузере меш (дверь например) для будущего мувера. Можно также сделать его с помощью <em>Solid</em> брашей, конвертировав их в статик.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-h-tsMse7XDk/TvIlPAB444I/AAAAAAAAA2s/Vf1NHpUJKFY/s635/mgm01.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-h-tsMse7XDk/TvIlPAB444I/AAAAAAAAA2s/Vf1NHpUJKFY/s288/mgm01.jpg" height="277" width="288" /></a></p>
<p>Теперь следует нажать ПКМ на кнопку <em>Add Mover Brush</em> <img src="https://lh5.googleusercontent.com/-fkwy8nFIVYk/TvIlQaitrqI/AAAAAAAAA2w/Lc4DEk5VRt8/s30/mgm02.jpg" alt="" />, выберем обычный <em>Mover</em>. Он появится внутри браша-билдера, так что их <em>Pivot</em>ы будут совпадать. </p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-IMEy8UkKbR4/Ttr9GqbvJfI/AAAAAAAAAzs/EOplP-viesI/s704/mgm03.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-IMEy8UkKbR4/Ttr9GqbvJfI/AAAAAAAAAzs/EOplP-viesI/s288/mgm03.jpg" height="147" width="288" /></a></p>
<p>На 2D экранах мувер имеет розовые контуры. Созданная дверь имеет закрытое положение, переместим её в нужное место и настроим размер с помощью <em>DrawScale3D</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-edWq-4y7siE/Ttr9HkGq3eI/AAAAAAAAAzw/DgeSLAvioD8/s912/mgm04.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-edWq-4y7siE/Ttr9HkGq3eI/AAAAAAAAAzw/DgeSLAvioD8/s288/mgm04.jpg" height="201" width="288" /></a></p>
<p>Закрытая дверь имеет ключ 0, начальное положение. Что бы дверь могла открыватся требуется утановить положение 1, в котором она будет открыта. Для этого следует щелкнуть по двери ПКМ и выбрать <em>Mover > Key 1</em>, после чего передвинуть/повернуть её в положение, в котором она будет открыта.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-YaK95qMIXzs/Ttr9I4MaN5I/AAAAAAAAAz0/ozSfPomuh10/s912/mgm05.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-YaK95qMIXzs/Ttr9I4MaN5I/AAAAAAAAAz0/ozSfPomuh10/s288/mgm05.jpg" height="191" width="288" /></a></p>
<p>Если все сделано правильно, то щелкнув по двери снова и выбрав <em>Mover > Key 0</em>, она вернется в начальное положение. Информация о движении выглядит в виде разницы координат, поэтому передвигая дверь в начальном положении, с ней передвинется и её закрытый вариант. Если мы испытаем такую дверь в игре, то она будет открываться при непосредственном контакте с игроком и закрываться спустя определенное время.</p>
<h2>Тип активации</h2>
<p>Настроить тип активации муверов можно в свойствах во вкладке <em>Object</em>, здесь основным параметром является <em>InitialState</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-bx-weMRe5hk/Ttr9JiQbeaI/AAAAAAAAAz4/2uqbOqppUX0/s550/mgm06.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-bx-weMRe5hk/Ttr9JiQbeaI/AAAAAAAAAz4/2uqbOqppUX0/s288/mgm06.jpg" height="288" width="184" /></a></p>
<p>Из них актуальные:<br />
 <strong><em>ConstantLoop</em></strong> – Объект движется постоянно и не требует активации.<br />
 <strong><em>TriggerToggle</em></strong> – Мувер меняет положение, только если был активирован Eventoм (используется по умолчанию для всех дверей в Killing Floor).<br />
 <strong><em>TriggerOpenTimed</em></strong> – Мувер “открывается” <em>Event</em>oм, по прошествии определенного времени возвращается в исходное положение.<br />
 <strong><em>BumpOpenTimed</em></strong> – Мувер “открывается” при контакте с ним, “закрывается” по прошествии определенного времени (используется по умолчанию для <em>Mover</em>).<br />
 <strong><em>StandOpenTimed</em></strong> &#8211; Мувер активируется, если на него станут, “закрывается” по прошествии определенного времени.</p>
<h2>Триггеры</h2>
<p>Триггеры &#8211; это активаторы, работают они по простой системе <em>Event > Tag</em> (событие > метка). Это по сути “кнопки” которые могут создавать событие (<em>Event</em>), активирующее что – либо с определенной меткой (<em>Tag</em>). Иными словами это устройство для запуска, и не только муверов. У триггеров и муверов в свойствах есть вкладка Events. В свойствах триггера в поле Event  пишется название события (можно придумать любое), а в свойствах мувера в поле <em>Tag</em> – метка. Например:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-sVcY_Czpwgc/TvIlSYo0PhI/AAAAAAAAA20/wHXCFlfChwQ/s340/mgm07.jpg" alt="" />
<p>Триггеры можно найти в <em>Actor Class</em> браузере, во вкладке <em>Triggers</em>. Для дверей подойдут 2 типа триггеров. Это <em>KFUseTrigger</em> (есть также <em>KFElevatorTrigger</em> для лифтов) во вкладке<em> UseTrigger</em> и <em>KFProxyTrigger</em> во вкладке <em>Trigger</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-a9Vt3vM98K4/TvIlTK6kZXI/AAAAAAAAA24/Hf7bTOelXsg/s635/mgm08.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-a9Vt3vM98K4/TvIlTK6kZXI/AAAAAAAAA24/Hf7bTOelXsg/s288/mgm08.jpg" height="286" width="288" /></a></p>
<p><em>KFUseTrigger</em> используется для стандартных дверей в KF (<em>KFDoorMover</em>), у которых тип активации <em>TriggerToggle</em>. С помощью него двери открываются и закрываются по нажатии кнопки использовать. Выглядит такой триггер как птичья голова и помещается в центр дверей, где будет индикатор заварки. Рассмотрим свойства такого триггера.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-XQXxhBpse7E/Ttr9KvOP1FI/AAAAAAAAAz8/hPbj0yhZTic/s550/mgm09.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-XQXxhBpse7E/Ttr9KvOP1FI/AAAAAAAAAz8/hPbj0yhZTic/s288/mgm09.jpg" height="288" width="183" /></a></p>
<p>Как видно из свойств, за сварку отвечает именно триггер, также двери могут быть закрыты на ключ. Основными параметрами здесь являются:<br />
 <strong><em>MaxWeldStrength</em></strong> – Количество очков сварки необходимых для заварки двери на 100%.<br />
 <strong><em>ReFireDelay</em></strong> – Задержка в секундах до повторной активации триггера.<br />
 <strong><em>Message</em></strong> (во вкладке <em>Use Trigger</em>) – Сообщение на экране, когда игрок находится возле триггера и может его активировать. Если ввести “<em>Press USE key</em>”, то будет выдаваться стандартное сообщение, которое также будет переведено на русский язык при русской локализации.</p>
<p><em>KFProxyTrigger</em> активируется при каком – либо взаимодействии с ним, имеет больше типов активации но не годится для завариваемых дверей. Свойства:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-cjaQ4w7egnI/Ttr9LfwAa0I/AAAAAAAAA0A/3FrQt3LT5mk/s400/mgm10.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-cjaQ4w7egnI/Ttr9LfwAa0I/AAAAAAAAA0A/3FrQt3LT5mk/s288/mgm10.jpg" height="288" width="252" /></a></p>
<p> <strong><em>bInitiallyActive</em></strong> – активен ли триггер изначально.<br />
 <strong><em>bTriggerOnceOnly</em></strong> – если True, то триггер может быть активирован только один раз.<br />
 <strong><em>ClassProximityType</em></strong> – взаимодействие с определенным классом при <em>TT_ClassProximity</em>.<br />
 <strong><em>DamageThereshold</em></strong> – урон необходимый для активации (только если активируется выстрелом)<br />
 <strong><em>Message</em></strong> – сообщение в углу экрана при взаимодействии игрока с триггером.<br />
 <strong><em>RepeatTriggerTime</em></strong> – время через которое действие триггера повторяется, не актуально для данного триггера.<br />
 <strong><em>ReTriggerDelay</em></strong> – задержка в секундах от активации до возможности повторной активации.<br />
 <strong><em>TriggerType</em></strong> – тип активации триггера, существуют несколько типов:<br />
     <em>TT_PlayerProximity</em> (активация при контакте с игроком);<br />
     <em>TT_PawnProximity</em> (активация при контакте с игроками, зомби и ботами);<br />
     <em>TT_ClassProximity</em> (активация при контакте с определенным классом, указанном в <em>ClassProximityType</em>);<br />
     <em>TT_AnyProximity</em> (активация при контакте с любым материальным объектом);<br />
     <em>TT_Shoot</em> (активация выстрелом, триггер при этом становится осязаемым для пуль);<br />
     <em>TT_HumanPlayerProximity &#038; TT_LivePlayerProximity</em> (активация при контакте с игроком-человеком и живым игроком, что собственно одно и то же).</p>
<h2>Свойства муверов</h2>
<p>Муверы имеют довольно гибкие  настройки, кроме того, они могут функционировать как триггеры создавая события. Рассмотрим основные свойства характерные для всех муверов. Вкладка <em>Mover</em>:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-6rRTDYrdrLY/Ttr9MQJ2o8I/AAAAAAAAA0E/W1OOH-oTz-U/s536/mgm11.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-6rRTDYrdrLY/Ttr9MQJ2o8I/AAAAAAAAA0E/W1OOH-oTz-U/s288/mgm11.jpg" height="288" width="188" /></a></p>
<p>  <strong><em>bDamageTriggered</em></strong> – если True, то триггер (который содержит событие для данного мувера) будет активироваться выстрелом/ударом по муверу.<br />
  <strong><em>bTriggerOnceOnly</em></strong> – при True мувер может быть активирован только один раз.<br />
  <strong><em>BumpEvent</em></strong> – мувер может создать <em>Event</em> (подобно триггеру) при соприкосновении с ним.<br />
  <strong><em>BumpType</em></strong> – тип прикосновения, на который отреагирует мувер (<em>Player</em> – игрок; <em>Pawn</em> – игрок или AI; <em>Any</em> – любой объект)<br />
  <strong><em>DamageThereshold</em></strong> – минимальный урон, который необходимо нанести муверу чтобы активировать триггер, при <em>bDamageTriggered = True</em>.<br />
  <strong><em>DelayTime</em></strong> – задержка перед началом движения.<br />
  <strong><em>EncroachDammage</em></strong> – урон наносимый мувером при столкновении с чем-то, игроку наносится урон вдвое меньше указанного.<br />
  <strong><em>KeyNum</em></strong> – текущее положение, также переключается в выпадающем меню. В отличии от выпадающего меню, с помощью этого параметра можно установить больше 8 положений.<br />
  <strong><em>MoveEncroachType</em></strong> – реакция мувера на столкновение с игроком или зомби. Имеет 4 типа:<br />
     <em>ME_Stop_WhenEncroach</em> (движение останавливается);<br />
     <em>ME_Return_WhenEncroach</em> (мувер возвращается в предыдущее положение);<br />
     <em>ME_Crush_WhenEncroach</em> (мувер в буквальном смысле убивает препятствие);<br />
     <em>ME_ Ignore_WhenEncroach</em> (мувер продолжает движение).<br />
 <strong><em>MoverGlideType</em></strong> – тип ускорения. <em>GlideByTime</em>: мувер постепенно ускоряется; <em>MoveByTime</em>: скорость движения постоянная.<br />
 <strong><em>MoveTime</em></strong> – время за которое мувер проходит расстояние от одного ключа к другому.<br />
 <strong><em>NumKeys</em></strong> – количество ключей-положений. По умолчанию 2, но может быть установлено множество. Каждый отрезок пути проходится за <em>MoveTime</em>.<br />
 <strong><em>PlayerBumpEvent</em></strong>  &#8211;  аналогично <em>BumpEvent</em> создает <em>Event</em>, но только при контакте исключительно с игроком.<br />
 <strong><em>StayOpenTime</em></strong> – время, которое дверь остается открытой при типе активации <em>OpenTimed</em>.</p>
<p>Вкладки <em>MoverEvents</em> и <em>MoverSounds</em>:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-qI8HL31yAqY/Ttr9Mxv7Z2I/AAAAAAAAA0I/yz04jO6BaFg/s528/mgm12.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-qI8HL31yAqY/Ttr9Mxv7Z2I/AAAAAAAAA0I/yz04jO6BaFg/s288/mgm12.jpg" height="288" width="191" /></a></p>
<p>Во вкладке <em>MoverEvents</em> можно задать события которые будут активированы на различных стадиях движения мувера. Во вкладке <em>MoverSounds</em> соответственно задаются сопровождающее движение звуки. Двери в KF создаются как <em>KFDoorMover</em>, они могут быть заварены и в них могут ломится зомби, для таких муверов есть дополнительные свойства.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-y4E19_OBf6o/Ttr9NZieWHI/AAAAAAAAA0M/jzE4D-sG9RM/s528/mgm13.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-y4E19_OBf6o/Ttr9NZieWHI/AAAAAAAAA0M/jzE4D-sG9RM/s288/mgm13.jpg" height="288" width="191" /></a></p>
<p> <em><strong>bBlockDamagingOfWeld</strong></em> – если True, то сварка будет неразрушима и дверь можно будет открыть только при помощи сварочного аппарата.<br />
 <em><strong>bDisallowWeld</strong></em> – при True дверь нельзя будет заваривать.<br />
 <em><strong>bElevOuterDoorTop/Bottom</strong></em> – являются ли двери верхними/нижними дверьми лифта.<br />
 <em><strong>bKeyLocked</strong></em> – закрыта ли дверь на ключ.<br />
 <em><strong>bSmallArmsDamage</strong></em>  &#8211; при True двери можно будет нанести урон не только гранатами.<br />
 <em><strong>bStartSealed</strong></em> – будет ли дверь заваренной в начале каждой волны.<br />
 <em><strong>bZombiesIgnore</strong></em> – будут ли зомби игнорировать эту дверь, если она заварена.<br />
 <em><strong>StartSealedWeldPrc</strong></em> – на сколько процентов будет заварена дверь при bStartSealed.<br />
 <em><strong>ZombieDamageReductionFactor</strong></em> – Получение урона от зомби. Чем больше значение, тем быстрее зомби её сломают. Также здесь задаются звуки разрушения двери.</p>
<h2>Примеры муверов</h2>
<p>С первого взгляда все выглядит очень сложно, но это не так. Ниже приведены описания присутствующих на карте муверов.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Обычная завариваемая дверь</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-7hXVM-kvsmw/Ttr9N8okOOI/AAAAAAAAA0Q/kuFrdEnPDII/s912/mgm14.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-7hXVM-kvsmw/Ttr9N8okOOI/AAAAAAAAA0Q/kuFrdEnPDII/s288/mgm14.jpg" height="191" width="288" /></a></p>
<p>Тип мувера: <em>KFDoorMover</em><br />
Тип триггера: <em>KFUseTrigger</em></p>
<p>Все значения стандартные, двери задано 2 ключа-положения (0 и 1). Для данной двери за основу был взят <em>Static Mesh</em> двери из <em>KF-Offices</em> и были заданны те же самые звуки открытия и закрытия. <em>Event</em> триггера и <em>Tag</em> двери <em>= Door1</em>. В свойствах триггера <em>MaxWeldStrength</em> установлен на <em>200</em>.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Дверь торговца</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-UJVVJBcKnBo/Ttr9PHRGu4I/AAAAAAAAA0U/d1fQ8Jt6puA/s912/mgm15.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-UJVVJBcKnBo/Ttr9PHRGu4I/AAAAAAAAA0U/d1fQ8Jt6puA/s288/mgm15.jpg" height="191" width="288" /></a></p>
<p>Тип мувера: <em>KFTraderDoor</em><br />
Тип триггера: <em>нет (активируется с помощью ShopVolume)</em></p>
<p>Муверы данного типа не могут быть разбиты, заварены или взорваны. Они открываются и закрываются так же как и все муверы, в KF их зачастую используют в магазинах. Случайно выбранная зона магазина (<em>Shop Volume</em>) на карте по уничтожению волны создает <em>Event</em> подобно триггеру, по прошествии времени закупки <em>Event</em> создается повторно, закрывая дверь.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Подъемник – платформа</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="hhttps://lh4.googleusercontent.com/-8lg7op81e1Q/Ttr9QH6lnxI/AAAAAAAAA0Y/R8mMqCxWe6E/s912/mgm16.jpg" rel="lightbox[1494]"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-8lg7op81e1Q/Ttr9QH6lnxI/AAAAAAAAA0Y/R8mMqCxWe6E/s288/mgm16.jpg" height="191" width="288" /></a></p>
<p>Тип мувера: <em>Mover</em><br />
Тип активации мувера: <em>StandOpenTimed (активируется, когда на него наступают)</em></p>
<p>Лифты можно делать как и двери, которые открываются вертикально, но в таком случае ими смогут пользоваться только игроки, с чем связано много багов. Лифты – платформы являются простейшими работоспособными лифтами и часто использовались в UT2004. От обычного мувера такой лифт отличается только наличием специальных точек – выходов(<em>LiftExit</em>) и точки – центра(<em>LiftCenter</em>), они находятся в <em>Actor Class</em> браузере во вкладке <em>NavigationPoint</em>. <em>LiftCenter</em> помещается, как несложно догадатся в “центр” лифта – мувера, находящегося в позиции 0 и двигается вместе с ним, на этой точке AI будут стоять во время перемещения лифта. В свойствах <em>LiftCenter</em>, в одноименной вкладке указывается <em>Tag</em> лифта. Точки <em>LiftExit</em> – это условные выходы, через которые  боты будут проходить после окончания движения мувера. В их свойствах задается <em>Tag</em> лифта и <em>SuggestedKeyFrame</em> (при каком ключе – положении будет активен этот выход)</p>
<p>Вот собственно и все. Муверы &#8211; тема довольно интересная и при наличии фантазии можно создать уникальные вещи. Учитывая что игра разнообразием таковых не балует, ваша необычная идея обязательно запомнится игрокам.</p>
<p><a href="http://killingfloor.ru/forum/index.php?/topic/1609-kf-sdk-%d0%bc%d1%83%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%8b/" target="_blank">Источник</a></p>



Поделиться:


	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://vkontakte.ru/share.php?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-dveri-i-lifty.html&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%20%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%82%D1%8B&amp;description=%0D%0A%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%3A%0D%0A%0D%0A%20-%20%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2.%0D%0A%20-%20%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8B%20%D0%B8%20Event%20%3E%20Tag%20%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0.%0D%0A%20-%20%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2.%0D%0A%20-%20%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2.%0D%0A%0D%0A%D0%9C%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%20%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B%20" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/vk.png" title="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" alt="Добавить ВКонтакте заметку об этой странице" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://twitter.com/share?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-dveri-i-lifty.html&amp;text=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%20%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%82%D1%8B" title="Twitter"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/twitter.png" title="Twitter" alt="Twitter" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-dveri-i-lifty.html&amp;t=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%20%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%82%D1%8B" title="Facebook"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-dveri-i-lifty.html&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%20%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%82%D1%8B&amp;annotation=%0D%0A%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%3A%0D%0A%0D%0A%20-%20%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2.%0D%0A%20-%20%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8B%20%D0%B8%20Event%20%3E%20Tag%20%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0.%0D%0A%20-%20%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2.%0D%0A%20-%20%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2.%0D%0A%0D%0A%D0%9C%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%20%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B%20" title="В закладки Google"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/googlebookmark.png" title="В закладки Google" alt="В закладки Google" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://wow.ya.ru/posts_share_link.xml?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-dveri-i-lifty.html&title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%3A%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%20%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%82%D1%8B&body=%0D%0A%0D%0A%D0%92%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%3A%0D%0A%0D%0A%20-%20%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2.%0D%0A%20-%20%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8B%20%D0%B8%20Event%20%3E%20Tag%20%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0.%0D%0A%20-%20%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2.%0D%0A%20-%20%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2.%0D%0A%0D%0A%D0%9C%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%20%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B%20" title="Блог Я.ру"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/yaru.png" title="Блог Я.ру" alt="Блог Я.ру" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-dveri-i-lifty.html" title="Мой Мир"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/moimir.png" title="Мой Мир" alt="Мой Мир" class="sociable-hovers" /></a>
	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=https%3A%2F%2Fmetalmedved.com%2Fsozdanie-karty-dveri-i-lifty.html&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="https://metalmedved.com/wp-content/plugins/sociable-re/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a>


<br/><br/><p>Прочтите также:<div>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-karty-statik-meshi.html' rel='bookmark' title='Создание карты: Статик меши'>Создание карты: Статик меши</a></li>
<li><a href='https://metalmedved.com/sozdanie-karty-rabota-s-teksturami.html' rel='bookmark' title='Создание карты: Работа с текстурами'>Создание карты: Работа с текстурами</a></li>
</div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://metalmedved.com/sozdanie-karty-dveri-i-lifty.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
