<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Making new weapon in Unreal Engine</title>
	<atom:link href="http://metalmedved.com/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://metalmedved.com/en/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html</link>
	<description>Скины, оружие и мутаторы для Killing Floor</description>
	<lastBuildDate>Tue, 30 Sep 2025 18:59:16 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<item>
		<title>Автор: MetalMedved</title>
		<link>https://metalmedved.com/en/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html#comment-55952</link>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2020 10:33:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=939#comment-55952</guid>
		<description>нужно назвать пакет и классы оружия так же, как старые. Но два одинаковых оружия одновременно не могут быть задействованы. Поэтому стандартные оружия таким образом заменить нельзя</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>нужно назвать пакет и классы оружия так же, как старые. Но два одинаковых оружия одновременно не могут быть задействованы. Поэтому стандартные оружия таким образом заменить нельзя</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Ruby</title>
		<link>https://metalmedved.com/en/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html#comment-55937</link>
		<dc:creator>Ruby</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2020 16:29:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=939#comment-55937</guid>
		<description>А каким способом можно присвоит старый id новой модели ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А каким способом можно присвоит старый id новой модели ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: MetalMedved</title>
		<link>https://metalmedved.com/en/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html#comment-3649</link>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 23:49:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=939#comment-3649</guid>
		<description>.dlu - это формат плагинов для 3ds max. Что с ними делать написано например &lt;a href=&quot;http://arstyle.org/3dmax/les3dmax/4207-ustanovka-plaginov-v-3d-max.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>.dlu &#8211; это формат плагинов для 3ds max. Что с ними делать написано например <a href="http://arstyle.org/3dmax/les3dmax/4207-ustanovka-plaginov-v-3d-max.html" >тут</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: !!!!!</title>
		<link>https://metalmedved.com/en/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html#comment-3634</link>
		<dc:creator>!!!!!</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 15:15:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=939#comment-3634</guid>
		<description>помагите у меня формат .DLU блокнотом был как токо я его скачал что делать у меня виндовс XP?


</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>помагите у меня формат .DLU блокнотом был как токо я его скачал что делать у меня виндовс XP?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: MetalMedved</title>
		<link>https://metalmedved.com/en/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html#comment-202</link>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 15:31:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=939#comment-202</guid>
		<description>&lt;p&gt;Задавайте вопросы по существу, технические подробности моделирования в 3ds max вы можете найти в гугле самостоятельно&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-P7iM8vLndX8/TnNrHm_BhgI/AAAAAAAAAck/2pj1wmWFIFo/ch3dsid.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;  rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-P7iM8vLndX8/TnNrHm_BhgI/AAAAAAAAAck/2pj1wmWFIFo/s288/ch3dsid.jpg&quot; height=&quot;288&quot; width=&quot;87&quot; &gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Задавайте вопросы по существу, технические подробности моделирования в 3ds max вы можете найти в гугле самостоятельно</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-P7iM8vLndX8/TnNrHm_BhgI/AAAAAAAAAck/2pj1wmWFIFo/ch3dsid.jpg" target="_blank"   rel="lightbox[939]"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-P7iM8vLndX8/TnNrHm_BhgI/AAAAAAAAAck/2pj1wmWFIFo/s288/ch3dsid.jpg" height="288" width="87" /></a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Винни</title>
		<link>https://metalmedved.com/en/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html#comment-201</link>
		<dc:creator>Винни</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 13:34:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=939#comment-201</guid>
		<description>Эм... а если не трудно сказать, а как ? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Эм&#8230; а если не трудно сказать, а как ? <img src='https://metalmedved.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: MetalMedved</title>
		<link>https://metalmedved.com/en/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html#comment-200</link>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 23:45:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=939#comment-200</guid>
		<description>Если текстуры меняются местами, нужно поменять id материалов в максе</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Если текстуры меняются местами, нужно поменять id материалов в максе</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Винни</title>
		<link>https://metalmedved.com/en/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html#comment-199</link>
		<dc:creator>Винни</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 19:48:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=939#comment-199</guid>
		<description>Спасибо за анимацию, выручил :), но у меня проблема с текстурами, оружие приобрело текстуру рук, а руки - оружия((

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо за анимацию, выручил <img src='https://metalmedved.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , но у меня проблема с текстурами, оружие приобрело текстуру рук, а руки &#8211; оружия((</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: MetalMedved</title>
		<link>https://metalmedved.com/en/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html#comment-190</link>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 16:50:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=939#comment-190</guid>
		<description>Если не работает анимация, нужно проверить свойство &lt;em&gt;Animation/DefaultAnimation&lt;/em&gt;, оно не должно быть пустым. Если модель неправильно повернута, необходимо применить к ней свойства исходной меши. Подробно об этом написано &lt;a href=&quot;http://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;в этой статье&lt;/a&gt; (шаг 4), где все объясняется на примере модели игрока.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Если не работает анимация, нужно проверить свойство <em>Animation/DefaultAnimation</em>, оно не должно быть пустым. Если модель неправильно повернута, необходимо применить к ней свойства исходной меши. Подробно об этом написано <a href="http://metalmedved.com/import-modelej-v-unreal-engine-iz-3ds-max.html" >в этой статье</a> (шаг 4), где все объясняется на примере модели игрока.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Винни</title>
		<link>https://metalmedved.com/en/sozdanie-novoj-modeli-oruzhiya-v-unreal-engine.html#comment-188</link>
		<dc:creator>Винни</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 16:30:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=939#comment-188</guid>
		<description>Я сделал модель, а там только руку в игре показывает и всё, без анимации, да и то криво.... рука приобрела картинку оружия, а анимация стоит нормально, в чём может быть проблема ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я сделал модель, а там только руку в игре показывает и всё, без анимации, да и то криво&#8230;. рука приобрела картинку оружия, а анимация стоит нормально, в чём может быть проблема ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
