<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max</title>
	<atom:link href="http://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html</link>
	<description>Скины, оружие и мутаторы для Killing Floor</description>
	<lastBuildDate>Tue, 30 Sep 2025 18:59:16 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<item>
		<title>Автор: Matryoshka</title>
		<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html#comment-57476</link>
		<dc:creator>Matryoshka</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2020 11:43:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=388#comment-57476</guid>
		<description>отзовитесь, если у кого есть опыт в надевании текстур на модели borderlands 2-3. срочно нужна ваша помощь.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>отзовитесь, если у кого есть опыт в надевании текстур на модели borderlands 2-3. срочно нужна ваша помощь.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: MetalMedved</title>
		<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html#comment-34226</link>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 16:38:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=388#comment-34226</guid>
		<description>либо мешь неправильно привязана к кости, либо кость неправильно анимирована</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>либо мешь неправильно привязана к кости, либо кость неправильно анимирована</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: dirzi</title>
		<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html#comment-34155</link>
		<dc:creator>dirzi</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 May 2016 04:16:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=388#comment-34155</guid>
		<description>Добрый день. Возникла проблема с анимацией. Распаковала все нужные файлы из lineage 2. Загрузила в 3ds Max, наложила текстуры и подгрузила анимацию. Все как бы работает, за одним исключением - голова персонаж при анимации смещена в сторону, хотя вроде бы связана с общим скелетом (в анимации задействована)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Добрый день. Возникла проблема с анимацией. Распаковала все нужные файлы из lineage 2. Загрузила в 3ds Max, наложила текстуры и подгрузила анимацию. Все как бы работает, за одним исключением &#8211; голова персонаж при анимации смещена в сторону, хотя вроде бы связана с общим скелетом (в анимации задействована)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Арти</title>
		<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html#comment-1396</link>
		<dc:creator>Арти</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2012 18:19:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=388#comment-1396</guid>
		<description>psk запаковал,,, как меши скелета и анимаций запаковать обратно в тот формат,,, какая прога?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>psk запаковал,,, как меши скелета и анимаций запаковать обратно в тот формат,,, какая прога?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Арти</title>
		<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html#comment-1387</link>
		<dc:creator>Арти</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 21:32:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=388#comment-1387</guid>
		<description>вопроса 2 начну с одного,,, открыл psk модель скриптом actor и изменил ,,, как запаковать обратно? попорядку есле можн пожалуста.и с полигонами проблема как их уменьшить на скрине который я видел показано но той функции неразглядел ProOptimizer ,, версия макса 2009</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>вопроса 2 начну с одного,,, открыл psk модель скриптом actor и изменил ,,, как запаковать обратно? попорядку есле можн пожалуста.и с полигонами проблема как их уменьшить на скрине который я видел показано но той функции неразглядел ProOptimizer ,, версия макса 2009</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Saren</title>
		<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html#comment-1037</link>
		<dc:creator>Saren</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 17:18:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=388#comment-1037</guid>
		<description>The skeletal mesh, but nvm I made it work also ^^
Thank you dude</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>The skeletal mesh, but nvm I made it work also ^^<br />
Thank you dude</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: MetalMedved</title>
		<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html#comment-1036</link>
		<dc:creator>MetalMedved</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 16:18:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=388#comment-1036</guid>
		<description>1. that map? I can&#039;t understand
2. put to max folder/scripts</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1. that map? I can&#8217;t understand<br />
2. put to max folder/scripts</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Saren</title>
		<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html#comment-1034</link>
		<dc:creator>Saren</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 14:07:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=388#comment-1034</guid>
		<description>Alright, so I made Umodel work... just 2 questions
1. There is suppose to be a map when the.... file thing... is done right? All mine does is pop up the priest guy... and that&#039;s it
2. Where do I put the Actorx files for 3ds Max?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alright, so I made Umodel work&#8230; just 2 questions<br />
1. There is suppose to be a map when the&#8230;. file thing&#8230; is done right? All mine does is pop up the priest guy&#8230; and that&#8217;s it<br />
2. Where do I put the Actorx files for 3ds Max?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Saren</title>
		<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html#comment-1026</link>
		<dc:creator>Saren</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 14:00:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=388#comment-1026</guid>
		<description>Nvm made it work</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nvm made it work</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Saren</title>
		<link>https://metalmedved.com/eksport-modelej-iz-unreal-engine-v-3ds-max.html#comment-1025</link>
		<dc:creator>Saren</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 13:22:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://metalmedved.com/?p=388#comment-1025</guid>
		<description>So I made a bat file and put in the umodel –export –all KF_Soldier_Trip.ukx thingy.... and then nothing happens?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>So I made a bat file and put in the umodel –export –all KF_Soldier_Trip.ukx thingy&#8230;. and then nothing happens?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
